Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


15
Jak mogę nagrać moją grafikę wektorową bez rozmycia grafiki?
Wiele osób prosiło o zwiastun mojej gry, ponieważ zrzuty ekranu nie oddają tego sprawiedliwie. Testowałem PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub i kilka innych mniejszych narzędzi; żaden nie przyniósł realnego wyniku. Moja gra wykorzystuje grafikę wektorową i jest zaprojektowana do pracy z prędkością 60 klatek na sekundę, więc kompresja stratna zwykłego wideo …

5
Jakie są cechy dobrego charakteru
Jakie właściwości czynią głównego bohatera gry takim, że gracze mogą z nim łatwo się identyfikować? Czy można używać tych samych właściwości zestawu podczas projektowania postaci NPC, z którymi gracze wchodzą w interakcje, czy też należy rozważyć inny zestaw właściwości?


5
Od czego zacząć, jeśli chcę samodzielnie uczyć się projektowania grafiki w grze? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

4
Jak mogę wdrożyć globalną drabinę najlepszych wyników? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Czy są jakieś istniejące ramy, na których mogę budować? Czy powinienem zbudować własny? Jak mogę zapobiec zamieszczaniu fałszywych wyników?

2
Co jest aktorem w tworzeniu gier?
Czytam książkę o tworzeniu gier ( Game Coding Complete, czwarta edycja ) i jest temat „Aktorzy”, który po prostu wyjaśnia, jak ich używać krótko zamiast wyjaśniać, co to jest. Oto jak książka przedstawia tych aktorów: Gry są pełne przedmiotów, które ożywiają Twój świat. Gra z okresu II wojny światowej może …

5
Jak pozbyć się problemów z „brakującą biblioteką DLL”?
Zrobiłem kilka gier za pomocą Visual C ++ 2015 i OpenGL. Kiedy uruchomiłem go na moim komputerze, nie było problemu, ale kiedy uruchomiłem go na innych komputerach, pokazuje, że brakuje niektórych bibliotek DLL. Chcę wiedzieć, jak się upewnić, że nie powtórzy się to następnym razem, i co powinienem wziąć pod …

4
Jak załadować sferyczną planetę i jej regiony?
Projektuję grę częściowo złożoną z eksploracji planet. Chcę dla nich użyć pseudolosowego generowania, regenerując się od określonego ziarna, gdy muszę je załadować, zamiast przechowywać każdy szczegół, który byłby zbyt ciężki. Tak więc po prostu zapiszę w pliku losowe ziarno i ewentualne modyfikacje wykonane przez gracza. Gracz musi widzieć planetę z …

1
Jak sprawdzić, czy mój wróg widzi mojego gracza?
Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed lub 90 stopni …
15 mathematics  ai  vector 



3
Pisanie silnika gry od zera za pomocą OpenGL [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć pisać silnik gry od zera w celu uczenia się, jakie są warunki wstępne i jak to zrobić, …
15 c++  c 


2
Różnica między zapleczem skryptów jedności IL2CPP i Mono2x
IL2CPP jest opracowanym przez Unity zapleczem skryptowym, którego można używać jako alternatywy dla Mono podczas tworzenia projektów dla niektórych platform. Uwaga - IL2CPP jest dostępny tylko podczas budowania dla następujących platform: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Mam …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.