Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier




2
OpenGL ES 2.0: Konfigurowanie projekcji 2D
W tym artykule opisano ogólnie, jak narysować ostrą grafikę OpenGL 2D przy użyciu potoku o stałej funkcji. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Ponieważ OpenGL ES 2.0 ma niektóre funkcje ES 1.x niedostępne (takie jak: glOrtho ()), ich funkcjonalność musi zostać podstawiona w shaderach Fragment / Vertex. Moje pytanie brzmi: jak ustawić następującą projekcję 2D …

2
Co to jest „stan gry?”
Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry? Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym momencie?


1
Tworzysz mapę 3D dla XNA?
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
15 3d  xna  c#  maps 

1
Jak mogę sprawdzić, ile pamięci karty graficznej używam?
Chcę programowo określić w czasie wykonywania, ile pamięci karty wideo jest używane przez mój program. W szczególności zastanawiam się, jak to zrobić na komputerze z systemem Windows za pomocą OpenGL, ale interesują mnie sposoby, jak to zrobić na innych platformach. Wiem, że istnieją narzędzia, które pokażą mi użycie pamięci podczas …
15 opengl  c++  windows  c 

5
Jak długo powinienem obsługiwać iPhone 3G?
Jestem w trakcie opracowywania i wypuszczania gry na iOS i odkryłem, że z wielu powodów po prostu nie będzie działać na telefonie iPhone 3G (nawet nie pytaj o 2G). Przede wszystkim liczba duszków i dźwięków potrzebnych do każdego poziomu powoduje ciągłe awarie pamięci. Już zredukowałem to do minimum i strategicznie …
15 iphone  support 

3
Ciało stałe jako ciecze o wysokiej lepkości
Mój przyjaciel i ja dyskutowaliśmy nad innym pomysłem na zezwalanie na niszczenie materiałów w świecie w bardzo fragmentaryczny sposób i zaproponował pomysł przedstawiania ciał stałych jako bardzo widocznych płynów. Mam intuicję, że byłoby to albo: A) bardzo trudne, albo B) bardzo zasobochłonne, ale nie jestem pewien. Czy taki model jest …

5
operacje logiczne na siatkach
dany zestaw wierzchołków i trójkątów dla każdej siatki. Czy ktoś zna algorytm lub miejsce, w którym można zacząć szukać (najpierw spróbowałem google, ale nie znalazłem dobrego miejsca do rozpoczęcia) do wykonywania operacji boolowskich na wspomnianych siatkach i uzyskania zestawu wierzchołków i trójkąta dla powstałej siatki? Szczególnie interesujące są odejmowanie i …

5
Gry potentat 2D kontra gry potentat 3D
W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D. Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie …
15 2d  rts 

4
Jak obliczyć obrót spowodowany tarciem odskoku?
Kontynuując moje poprzednie pytanie : piłka odbija się bardzo realistycznie od powierzchni, na które uderza. Teraz chciałbym, aby obracała się od tarcia . Pokazanie tego jest dość proste: obracam piłkę o prędkość kątową co tyknięcie i stosuję ten sam obrót podczas renderowania. Kiedy piłka uderza w ścianę, wiem, że na …


11
Najbardziej potrzebny projekt Open Source [zamknięty]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.