Jestem w trakcie opracowywania i wypuszczania gry na iOS i odkryłem, że z wielu powodów po prostu nie będzie działać na telefonie iPhone 3G (nawet nie pytaj o 2G). Przede wszystkim liczba duszków i dźwięków potrzebnych do każdego poziomu powoduje ciągłe awarie pamięci. Już zredukowałem to do minimum i strategicznie ładuję / rozładowuję zasoby w razie potrzeby, ale niektóre przedmioty muszą być buforowane, aby można je było szybko aktywować. Ostatnim rozwiązaniem (którego staram się uniknąć) jest tworzenie wersji audio o niższej jakości. Grafika jest już ciasno upakowana w arkusze sprite.
Gra działa doskonale na iPhonie 4 i iPadzie, a nawet ładnie działa na 3GS. Czy powinienem martwić się brakiem wsparcia dla starszych urządzeń?