Chcę programowo określić w czasie wykonywania, ile pamięci karty wideo jest używane przez mój program. W szczególności zastanawiam się, jak to zrobić na komputerze z systemem Windows za pomocą OpenGL, ale interesują mnie sposoby, jak to zrobić na innych platformach.
Wiem, że istnieją narzędzia, które pokażą mi użycie pamięci podczas działania mojego programu, ale chcę mieć możliwość zapytania tych informacji z mojego kodu.