Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier




5
Nawiązywanie niezależności z przyjaciółmi: względy prawne
Jestem blisko ukończenia gry, którą tworzę z 3 przyjaciółmi. 1 inny programista i 2 grafików. Od początku zgodziliśmy się na podział dochodów (40/40/10/10). Jednak nie mamy umowy i wiem, że nie posiadam grafiki / dźwięku w mojej grze tylko dlatego, że „mój przyjaciel to zrobił”. Jakie kroki powinniśmy podjąć, aby …
69 legal 

2
Co to jest rowkowanie jednostek?
Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni zrozumieć. Może to moja bariera …





26
Stopień rozwoju gry a stopień informatyki [zamknięty]
Jestem w punkcie mojego życia, w którym zaczynam patrzeć na szkoły i słyszałem wiele mieszanych rzeczy o szkołach takich jak Digipen lub Fullsail, które są przeznaczone specjalnie do tworzenia gier. Czy jako ktoś, kto planuje zostać programistą i wejść do branży gier, zdobycie stopnia rozwoju gry byłoby lepsze niż tradycyjny …
68 education 

6
Dlaczego używamy skryptów podczas programowania?
W moim obecnym projekcie skrypty Lua są wywoływane przez funkcje C ++ po stronie serwera. Następnie skrypty ponownie wywołują funkcje C ++ nadal w tym rozwiązaniu. Dlaczego powinniśmy robić takie rzeczy, a nie wywoływać bezpośrednio funkcji C ++? W jakich sytuacjach potrzebne są skrypty?
67 scripting 

6
Jak Lua działa jako język skryptowy w grach?
Jestem trochę zamglony na temat tego, czym dokładnie jest Lua i jak mogłaby z niej korzystać gra zaprogramowana w C ++. Pytam przede wszystkim o to, jak jest skompilowany i uruchamiany. Na przykład, gdy używasz programu napisanego w C ++, który używa skryptów Lua: czy kod w Lua po prostu …
67 c++  scripting  lua 

9
Jak umieścić wszystkie obrazy z gry w jednym pliku?
Właśnie skończyłem podstawową grę RPG napisaną w C ++ SFML, włożyłem wiele wysiłku w tę grę i chciałbym ją rozpowszechniać, jednak natknąłem się na mały problem. Problem w tym, że mam ponad 200 obrazów i plików map (są to pliki .txt, które przechowują kody map) wszystkie w tym samym folderze …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

12
Jak radzisz sobie z różnicami proporcji obrazu w Unity 2D?
Otrzymałem wiele odpowiedzi na to pytanie, ale wszystkie są ogólne i ogólnie niezbyt przydatne. Żaden z samouczków nie mówi o proporcjach obrazu i postępowaniu z urządzeniami mobilnymi, a jest na to zillion sposobów, wszystkie wydają się mieć wady i błędy. Naprawdę chciałbym wiedzieć, jakie udane gry wykorzystują różne współczynniki proporcji …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.