Szkoła nie da ci pracy.
Jeśli jesteś dobry w tym, co robisz i zależy ci na tym, nie potrzebujesz dyplomu.
Stopień koncentrujący się na grze pomaga dobrze postawić stopę w drzwiach, ponieważ wiele z tych szkół ma nauczycieli lub doradców, którzy faktycznie pracują w branży. Pomoże Ci również, zapewniając przydatne doświadczenie w zespole.
Ponadto, a to jest bardzo ważne, stopień informatyki nie dotyczy programowania. Możesz mieć zajęcia tu i tam, które mogą być przydatne, ale stopień jako całość nie dotyczy dobrych praktyk programistycznych lub naprawdę czegoś pragmatycznego, czego potrzebujesz na co dzień. (Uwaga: może się to różnić w zależności od szkoły).
Biorąc to pod uwagę, uzyskanie dyplomu CS zwykle oznacza pójście do szkoły nie nastawionej na grę, co oznacza również uzyskanie bardziej zaokrąglonego wykształcenia, które może się opłacić pod koniec. Również wiele zwykłych szkół ma obecnie programy do tworzenia gier, które mogą zapewnić ci pewne powiązania z lokalnym przemysłem.
Przynajmniej z mojego doświadczenia, uzyskanie certyfikatu z jednej z tych szkół tworzenia gier jest prawie bezwartościowe samo w sobie. O ile nie masz pobocznych projektów lub nie masz jakiegoś dowodu na to, że zależy ci na czymkolwiek innym, czym jesteś zainteresowany, niż po prostu chodzeniu do szkoły, pójdziesz w „może kiedyś się z nimi spotkam” stos życiorysów (wskazówka: nie będę).
Edycja : ponieważ tak naprawdę nie odpowiedziałem na pytanie, zasadniczo moja opinia jest następująca:
Jeśli masz motywację do pracy nad grami w wolnym czasie, zrób to i zdobądź tradycyjne wykształcenie. Opłaci się na wiele sposobów, niż gdybyś poszedł do bardziej niszowej szkoły.
Jeśli jesteś osobą, która działa lepiej, gdy ktoś mówi jej, aby coś zrobiła, lub jeśli chcesz poczuć, że twoje pieniądze są na linii, spróbuj pójść do szkoły deweloperów gier.
Jeśli Twoim jedynym celem w życiu jest wejście do branży gier (nie powinno tak być), a ty jesteś wystarczająco inteligentny i zmotywowany, spróbuj poświęcić rok i pracować nad rzeczami w wolnym czasie (mody, projekty solo, pokazy, cokolwiek) i pomijając obie opcje.