Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



12
Jakiego typu danych powinienem użyć dla waluty w grze?
Czy w prostej grze symulacyjnej dla biznesu (wbudowanej w Javę + Slick2D) aktualna kwota pieniędzy gracza powinna być przechowywana w postaci innej floatkarty int? W moim przypadku większość transakcji będzie korzystała z centów (0,50 USD, 1,20 USD itp.) I będą obejmowały proste obliczenia stopy procentowej. Widziałem ludzi mówiących, że nigdy …
96 java  data  economy 

7
Jak radzić sobie z (złymi?) Sugestiami graczy
Każda gra, która buduje społeczność, będąc wciąż w fazie rozwoju, wkrótce zostanie skonfrontowana z graczami, którzy zamieszczają sugestie dotyczące nowych funkcji na swoim forum. Większość z tych sugestii: Idź w zupełnie innym kierunku niż tam, gdzie chcesz, aby gra się udała Wymagałoby to o wiele za dużo wysiłku dla korzyści, …

5
Jak jednoosobowy zespół powinien odtwarzać dźwięk z gry?
Większość gier (projektowanie gier, grafika, programowanie itp.) Może być wykonana przez jedną osobę przy stosunkowo niewielkim sprzęcie: projektant gry potrzebuje ołówka i papieru, artysta Photoshop lub Paint, programista laptop i kompilator. Dźwięk jest inny: hałasy zewnętrzne stanowią duży problem, efektów dźwiękowych nie można tworzyć za pomocą instrumentów, a małe błędy …

3
Jak mogę usunąć nadmiar gruzu utworzonego przez gracza?
W mojej najnowszej grze, którą tworzę, możesz dowolnie pokroić obiekt 2D, co pokazano na tym gifie: Możesz w sposób ciągły pokroić na setki lub tysiące kawałków. Nie powoduje to dużego opóźnienia, ponieważ są one zawsze w stanie spania, ale występuje problem, gdy je poruszasz. Nie jestem do końca pewien, jak …
92 unity  2d  performance 


2
W jaki sposób nowoczesne silniki gier osiągają rendering w czasie rzeczywistym w porównaniu do „powolnego” renderowania Blendera?
Jestem nowy zarówno w gamedev, jak i Blender, i jest coś, czego nie mogę się trząść: W Blenderze pojedynczy rendering (nawet przy użyciu bardziej zaawansowanego renderera cykli) może potrwać do 45 sekund na moim komputerze. Ale oczywiście w grze możesz mieć niesamowitą grafikę, więc renderowanie odbywa się oczywiście w sposób …


10
Co mogę zrobić, aby upewnić się, że mam energię do pracy nad grą podczas pracy w pełnym wymiarze godzin? [Zamknięte]
Pracuję jako inżynier oprogramowania ponad 40 godzin tygodniowo i stwierdzam, że pomiędzy zrównoważeniem życia prywatnego i obowiązków rodzinnych nie mam dosłownie energii do pracy nad tworzeniem gier. Co mogę zrobić, aby zyskać więcej czasu na hobby bez wypalenia się przed komputerem? Jestem pewien, że musi tu być ktoś, kto z …

15
Jakie są dobre zasoby edukacyjne do OpenGL? [Zamknięte]
Od jakiegoś czasu korzystam z OpenGL ES na iPhonie i po prostu czuję się zagubiony na zewnątrz dzięki niewielkiemu zestawowi poleceń, które widziałem w przykładach i które zastosowałem jako własne. Chciałbym używać OpenGL na innych platformach i dobrze go rozumiem. Za każdym razem, gdy szukam książki, znajduję OGROMNE Biblie, które …
88 opengl 


9
Dlaczego poruszamy świat zamiast kamery?
Słyszałem, że w grze OpenGL, aby pozwolić graczowi się poruszyć, nie należy poruszać kamerą, ale poruszać całym światem. Na przykład tutaj jest fragment tego samouczka: macierz OpenGL View W prawdziwym życiu przyzwyczajasz się do poruszania aparatem w celu zmiany widoku określonej sceny, w OpenGL jest na odwrót. Kamera w OpenGL …

15
Jak symuluje się pociski w grach wideo?
Ostatnio gram w gry takie jak MW2 i jako programista często zadaję sobie pytanie, w jaki sposób sprawiają, że gra jest tak wciągająca. Na przykład, jak symulować prędkość pocisku. Kiedy NPC wystrzeliwuje pocisk z pistoletu, czy pocisk naprawdę przemieszcza się z pistoletu do danego celu, czy też całkowicie ignorują tę …

16
Dobre książki do projektowania gier? [Zamknięte]
Mam pewne doświadczenie w tworzeniu, ale lubię mieć dobrze napisany materiał referencyjny, który pomoże mi wyprodukować lepsze produkty. Czy są jakieś książki o projektowaniu gier, które nie są przeznaczone dla konkretnego języka programowania?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.