Większość gier (projektowanie gier, grafika, programowanie itp.) Może być wykonana przez jedną osobę przy stosunkowo niewielkim sprzęcie: projektant gry potrzebuje ołówka i papieru, artysta Photoshop lub Paint, programista laptop i kompilator.
Dźwięk jest inny: hałasy zewnętrzne stanowią duży problem, efektów dźwiękowych nie można tworzyć za pomocą instrumentów, a małe błędy z łatwością powodują katastrofę.
Widzę, jak robią to duże firmy z dużymi studiami i budżetami.
Jak mogę to zrobić jako niezależny człowiek?
Czy powinienem wszystko zsyntetyzować? Nagrywać dźwięki i kupować szalony program do ich edycji?