Jak jednoosobowy zespół powinien odtwarzać dźwięk z gry?


93

Większość gier (projektowanie gier, grafika, programowanie itp.) Może być wykonana przez jedną osobę przy stosunkowo niewielkim sprzęcie: projektant gry potrzebuje ołówka i papieru, artysta Photoshop lub Paint, programista laptop i kompilator.

Dźwięk jest inny: hałasy zewnętrzne stanowią duży problem, efektów dźwiękowych nie można tworzyć za pomocą instrumentów, a małe błędy z łatwością powodują katastrofę.

Widzę, jak robią to duże firmy z dużymi studiami i budżetami.
Jak mogę to zrobić jako niezależny człowiek?

Czy powinienem wszystko zsyntetyzować? Nagrywać dźwięki i kupować szalony program do ich edycji?


1
Muzyka jest łatwiejsza niż sztuka. W przypadku muzyki możesz po prostu przeszukać muzykę klasyczną, aby znaleźć coś z odpowiednim nastrojem, a następnie zaznaczyć to w MIDI. Do sztuki musisz mieć przynajmniej trochę talentu.
Peter Taylor

26
„Możesz wziąć oprogramowanie takie jak Photoshop lub Paint, a jesteś artystą, skanerem, szkicownikiem, kompilatorem i programistą”. Tak, i będziesz ssał tyle samo, co z mikrofonem próbującym wydawać dźwięki lub z trackerem próbującym tworzyć muzykę. Efekty dźwiękowe nie są bardziej wyjątkowe niż sztuka lub kod.
Nicol Bolas,

4
@Gtoknu: Photoshop nie jest całkowicie darmowy (chyba że podoba ci się naruszenie praw autorskich), podobnie jak skanery. Dobre narzędzia programistyczne też nie są tanie. Kupowanie porządnego mikrofonu nie jest bardziej kosztowne niż te. Tworzenie sztuki i programowanie wymaga „tajemnic” takiej czy innej formy, rzeczy, których możesz nauczyć się tylko przez doświadczenie lub od kogoś innego. To naprawdę nie różni się od pracy nad dźwiękiem.
Nicol Bolas,

3
@PeterTaylor To raczej protekcjonalne dla tych, którzy są dobrzy w muzyce. Nie jestem jednak pewien, czy byłeś sarkastyczny.
Sidar,

2
@ Sidar, nie byłem sarkastyczny, ale nie chciałem też być protekcjonalny. Chodziło mi o to, że istnieje duże repozytorium muzyki w domenie publicznej, zbudowane przez wieki, z którego może korzystać niezależny indie, więc powiedział, że jeden człowiek nie musi być muzykiem. Jednak grafika, która gromadziła się w domenie publicznej przez wieki, jest prawie całkowicie nieodpowiednia dla twórców niezależnych gier, więc musi być w stanie stworzyć własną grafikę.
Peter Taylor

Odpowiedzi:


57

Najpierw przeczytaj te pytania:

Po drugie, jest tak wielu muzyków i projektantów dźwięku na wszystkich poziomach umiejętności (i oczekujących różnych stopni kompensacji od bezpłatnych do standardowych stawek), którzy chcą dołączyć do projektu. Jeśli masz problem ze znalezieniem kogoś, wystarczy znaleźć więcej internetów. ModDB, GameDev.net, fora dla konkretnych silników / narzędzi, które próbowały stworzyć ogólną społeczność twórców gier. Poważnie zastanów się nad oddaniem komuś szansy. Oboje dużo się nauczycie.

Jeśli chcesz być jednoosobowym programistą, możesz wziąć edytor dźwięku, mikrofon oraz próbki i syntezatory, a teraz jesteś dźwiękowcem. Jest to kolejna sztuka / rzemiosło do nauki, nie różniące się pod tym względem rysunkiem / modelowaniem / inną grafiką, projektowaniem gier i programowaniem. Skorzystaj z wymienionych narzędzi Valryon (SFXR i Audacity), aby rozpocząć. Zobacz także:

  • Wavosaur - darmowy edytor dźwięku
  • Reaper - bardzo tania DAW (cyfrowa stacja robocza audio, używana do produkcji muzyki z nagrań audio i midi) i Ardor , alternatywa FOSS dla Linuksa i OS X
  • KVRAudio.com za darmo podstawowych VST (często odtwarzane bezpośrednio w Reaper i innych DAW)
  • Modplug , Renoise , SunVox i Buzz to narzędzia do śledzenia muzyki w stylu oldschoolowym
  • Linki dla leniwych: Audacity i SFXR

Aby dowiedzieć się więcej o dźwięku, powinieneś zdawać sobie sprawę z jego niektórych właściwości fizycznych i tego, w jaki sposób możemy go cyfrowo przedstawić .

Aby zacząć tworzyć muzykę, powinieneś poznać teorię muzyki i sposób jej tworzenia .


Właściwie trzy lata temu studiowałem teorię muzyki przez jakiś semestr w specjalistycznej szkole i dużo się zajmowałem apis i dsp z niskim poziomem dźwięku. Ale nadal nie mogłem powiązać pytania z moją wiedzą xD
Gustavo Maciel

2
+1 za odniesienia do Modplug i Buzz. Buzz ma własną społeczność deweloperów, a większość z nich jest oprogramowaniem typu open source. Modplug ma świetne wsparcie i był używany w grach takich jak 7th Legion i Monster Truck Madness.
Chad Harrison

Aha, i spotkałem jednego z tych muzyków / programistów, który jest zainteresowany współpracą;)
Chad Harrison

1
+1 dla „Jeśli masz problem ze znalezieniem kogoś, musisz tylko znaleźć więcej internetów”.
API-Beast,

26

W Internecie istnieje wiele banków dźwięku zapewniających efekty dźwiękowe lub muzykę do gier. Może być darmowy lub nie, we wszystkich formatach i wymaganej jakości. Przykład: Findsounds

Możesz miksować te próbki lub modyfikować je, aby tworzyć nowe dźwięki. Dźwięk z lodówki można przekształcić w laserowy statek kosmiczny SFX. Niektóre programy są dość łatwe w użyciu, na przykład Audacity .

Jeśli lubisz efekty dźwiękowe w stylu retro / chiptune, istnieje niesamowite oprogramowanie do tworzenia tego rodzaju sfx: SFXR . Spędzisz kilka godzin, zdobywając to, czego chcesz, ale możesz zrobić z tym wszystko.

Innym rozwiązaniem jest nagrywanie we własnym zakresie. Potrzebujesz mikrofonu i dużej wyobraźni (jak ten chleb lądujący w wannie wytwarzający porysowany dźwięk ośmiornicy ...). Ale wyniki mogą nie być straszne.

Wreszcie możesz zrobić wszystkie efekty dźwiękowe ustami, wynik może być ... nieoczekiwany!


Niezła odpowiedź! Nie znałem oprogramowania SFXR, trochę fajnie: D
Gustavo Maciel

8
W rzeczywistości istnieje wersja SFXR Air z nieco zaktualizowanym zestawem funkcji o nazwie BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

W pierwszej grze, którą zrobiłem, zrobiłem wszystkie efekty dźwiękowe za pomocą taniego mikrofonu i ust. To było bardzo zabawne.
notlesh

4

Jako jednoosobowy programista mam coś interesującego - zainwestowałem kilka miesięcy w pisanie oprogramowania, które autonomicznie generuje muzykę. To oczywiście nie działa dla wszystkich, ale jest naprawdę bardzo pomocne, ponieważ trochę muzyki w stylu gry naprawdę pomaga mi się rozwijać. Jeśli nie jesteś muzykiem, zastanów się nad innymi programami do kompozycji algorytmicznych.


2
Wygląda interesująco, jak napisanie kilku próbek i zrobienie razem. Chcesz udostępnić swoje oprogramowanie?
Gustavo Maciel

1
Chciałbym to zobaczyć!
Todd Lehman

4

To naprawdę świetne pytanie. Zastanawiałem się nad tym samym, co jest jedną z inspiracji mojej strony internetowej: Game Creation Tools

Zawiera listę różnych narzędzi do majsterkowania, które pomagają w procesie tworzenia gry, a wszystkie są bezpłatne! (W tym twórcy tekstur, narzędzia do modelowania 3D, generatory efektów dźwiękowych, twórcy skyboksa i inne).

Teraz, aby odpowiedzieć na twoje pytanie, istnieje całkiem sporo narzędzi (WSZYSTKIE ZA DARMO), które mogą ci pomóc, w tym:

Pxtone - Kolejny potężny program do tworzenia muzyki, który jest dostarczany z darmową instrukcją JAK TWORZYĆ MUZYKĘ do gier. (Możesz znaleźć inne na mojej stronie Game Creation Tools).

Rada: Wypróbuj bezpłatne programy i sprawdź, czy możesz tworzyć potrzebne dźwięki i muzykę, a następnie wypróbuj bezpłatne zasoby dźwiękowe, a następnie wypróbuj inne, droższe ścieżki. Jest to łatwiejsze i będziesz miał mniejszy ból głowy, jeśli chodzi o takie rzeczy, jak tantiemy i tym podobne.

(Przepraszam, że brzmi trochę „spamowo”)


0

Tworzę muzykę dłużej niż tworzyłem gry ... Ale po prostu tworzę całą muzykę i efekty dźwiękowe w Milky Tracker i FL Studio. To działa dla mnie, ponieważ wszystko, czego potrzebuję, to efekty dźwiękowe w stylu 8/16 bitów do moich gier.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.