Większość kropli to bzdury, ponieważ porównujesz je z najlepszymi jak dotąd.
Rzuć kostką 50 razy. Większość rzutów będzie niższa niż najlepsza z dotychczasowych, po prostu dlatego, że wkrótce wyrzucisz maksimum; wtedy wszystkie inne możliwe rzuty będą „złe”.
Jedynym sposobem na ucieczkę od tego jest ciągłe zwiększanie maksymalnego i minimalnego obrotu. Możesz na przykład dodać do rzutu liczbę wykonanych dotychczas rzutów. Ale nawet wtedy, chyba że wzrost na rzut jest wysoki w porównaniu do wariancji, większość rzutów będzie nadal niska, ponieważ potrzeba wielu wzrostów, aby zanegować jeden dobry rzut. (Nie zrobię teraz matematyki, ale podejrzewam, że +1 na rzut jest nadal w kategorii „większość rzutów jest niższa”).
W Diablo et cetera będziesz oczywiście ciągle zdobywać lepsze łupy, ponieważ skaluje się do twojego poziomu, ale nie poprawia się wystarczająco szybko, aby anulować ten efekt.
Możliwe jest zaprojektowanie „krzywej łupów”, tak aby nowe przedmioty były lepsze niż stare, ale są z tym problemy. Musisz szybko podnieść poziom mocy przedmiotów lub mieć bardzo małą losowość w tym, jak dobry jest każdy przedmiot lub rzadko wydawać łupy.
Dlaczego takie łupy są rzadkie: nie pasują do większości gier.
Przede wszystkim trudno jest oceniać różne zdolności względem siebie, nawet broń o dwóch statystykach, szybkość i obrażenia, trudno jest ocenić, biorąc pod uwagę preferencje graczy, interakcję ze zbroją i tak dalej.
Po drugie, większość gier oczekuje długiego czasu gry, więc przyrost mocy musi być rozłożony na długi czas. Moim zdaniem Nethack ma głównie przydatne łupy; ale ma krótki czas na zabawę, a twój poziom mocy przechodzi od bezwartościowego turysty do półboga zdolnego zabijać Śmierć.
Po trzecie: taki system łupów nie jest zbyt interesujący. http://progressquest.com/ jest dobrym przykładem takiego systemu. Nie ma wyboru: wszystko, co wybierzesz, jest lepsze niż to, co wcześniej.