Niektóre gry bez wątpienia wykorzystują realistyczną fizykę pocisków, biorąc pod uwagę czas podróży pocisku i spadek, ale domyślam się, że większość gier tego nie robi, przynajmniej dla NPC.
W przypadku gry, która natychmiastowo przesuwa pocisk (bez upuszczenia), gra śledzi wyimaginowaną linię (wektor) od punktu lufy do przodu. Następnie oblicza, z czym przecina się ta linia, i rejestruje „trafienie” pocisku w tym momencie. Może to być stały obiekt, taki jak ściana, na której uderzenie wyzwala taki efekt, jak naklejka na pocisk i „kłębek” dymu / gruzu. Może uderzyć w obiekt łamliwy, powodując jego pęknięcie, lub może uderzyć obiekt fizyczny i dać mu „kopniak”. Lub oczywiście może trafić gracza lub innego NPC i spowodować obrażenia zdrowia. Symulacje twardego rdzenia modelują pocisk przebijający się przez ściany i wywołują efekt trafienia po stronie wyjścia, prawdopodobnie zmniejszając obrażenia pocisku po wyjściu.
Tylko dlatego, że NPC nie mają idealnego celu, wiele gier dodaje do wektora pewną randomizację, aby modelować rozrzut pocisków. To jest to, co zobaczysz w prawdziwym życiu, gdzie pociski nie wszystkie trafiają tylko tam, gdzie celujesz, ale we wzór skupiony wokół miejsca celowania.
Aby zwizualizować rozrzut pocisku, wyobraź sobie stożek wychodzący z pistoletu zamiast linii prostej (wektor). Rzeczywisty kierunek pocisku jest losowy, aby znajdował się gdzieś w tym stożku. Jeśli strzelec jest naprawdę blisko celu, rozpiętość jest niewielka, a celność wysoka. Jeśli cel jest daleko, stożek zwiększa rozproszenie, więc strzelec ma mniejsze szanse na trafienie w cel.
Tę ideę stożka strzału można wykorzystać do modelowania dokładności strzelca (umiejętności), dokładności broni i innych warunków. Na przykład NPC niskiego poziomu może otrzymać stożek strzału o niskiej dokładności, podczas gdy wysoko wykwalifikowany NPC miałby wysoką dokładność poziomu. Gracz biegający z pistoletu maszynowego strzelającego z biodra miałby szeroki stożek strzału, który zmniejszyłby się, gdyby przestał biec lub celować. Karabiny snajperskie miałyby z natury ściślejsze szyszki niż pistolet.