Odpowiedzi:
Design gry
Programowanie
Sztuka
Kultura i studia
Witryna do renderowania w czasie rzeczywistym ma dobrą listę bezpłatnych książek . Chodzi przede wszystkim o pisanie programów cieniujących, w tym książek z serii GPU Gems i ShaderX.
Sam nigdy tego nie czytałem, ale ciągle o tym wspominam.
Sądzę, że są to głównie gry tekstowe, ale pod koniec obejmuje pygame.
Twórca Sirlin Games opublikował świetną książkę online o nazwie Playing To Win . Występuje w trzech postaciach: książka od Lulu, e-książka od Amazon (nie za darmo) i online jako HTML. Więc nawet jeśli nie jest to darmowy e-book, jak w PO, to nadal można go czytać (i możesz pobrać wszystkie strony HTML, jeśli naprawdę chcesz czytać w trybie offline).
To czysta psychologia konkurencyjnego projektowania gier, bez kodu. Zdecydowanie warte przeczytania.
Nie książka, ale internetowe miejsce do rozpoczęcia http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set autorstwa Dianny Gruber to bardzo szczegółowe wprowadzenie do tworzenia gier. Kod źródłowy w pełni funkcjonalnej gry 2d side-scrolling został opracowany w kilku rozdziałach. Omówiono także kilka innych ogólnych tematów, takich jak marketing i historia przewijanych stron.
Książka jest teraz dostępna bezpłatnie online, ale tutaj znajduje się link do Amazon .
Jeśli chcesz opracować gry dla nowej platformy Windows Phone 7, dostępny jest bezpłatny e-book, który obejmuje zarówno rozwój Silverlight (dla aplikacji [ale może być używany do gier]), jak i XNA Game Framework.