Dobre książki do projektowania gier? [Zamknięte]


86

Mam pewne doświadczenie w tworzeniu, ale lubię mieć dobrze napisany materiał referencyjny, który pomoże mi wyprodukować lepsze produkty. Czy są jakieś książki o projektowaniu gier, które nie są przeznaczone dla konkretnego języka programowania?


Ciekawy; w odpowiedziach pojawiają się dwie różne definicje projektowania: „projektowanie gier” i „projektowanie gier”.
Ipsquiggle

Odpowiedzi:


45

Oto 3 najlepsze książki na temat projektowania gier, które polecam:

Prawdopodobnie najważniejszą rzeczą jest to, że projektowanie gier jako dyscyplina jest dość cienkie, ale czerpie wiele z innych dziedzin, takich jak sztuka, historia, ekonomia, matematyka (w szczególności teoria prawdopodobieństwa i statystyki), psychologia, pisanie, a nawet muzyka i Tworzenie filmu. Tak więc dobre książki we wszystkich tych dyscyplinach byłyby prawdopodobnie równie ważne dla projektantów gier, jak i konkretnych książek o projektowaniu gier.


1
+1 za sztukę projektowania gier. Świetna książka. Używam go teraz w jednym z moich projektów.
Ton

1
+1 za Wyzwania dla projektantów gier, ale naprawdę musisz wykonać ćwiczenia, aby jak najlepiej wykorzystać książkę.
Philip Tan


11

Przykro mi, jeśli brzmiałoby to jak bezwstydna wtyczka, ale opracowałem usługę wizualizacji, która indeksuje dane Amazon i pokazuje relacje między książkami. Stworzyłem wizualizację dla twojego pytania i zawierała wszystkie książki z odpowiedzi Alexa Koloskova. Chciałem podzielić się tymi, których nie znalazłem wśród odpowiedzi tutaj, ale przedstawionych w mojej wizualizacji.

Reality is Broken, napisana przez projektantkę gier Jane McGonigal, pokazuje, w jaki sposób możemy wykorzystać moc gier do rozwiązywania rzeczywistych problemów i zwiększania globalnego szczęścia.

Ostateczna historia gier wideo Steven L. Kent pisze o grach, które zmieniły świat, wizjonerach, którzy je stworzyli, i fanatykach, którzy w nie grali.

The Ultimate Guide to Writing and Design Game Ten pochodzi od współautorów gry The Chronicles of Riddick. Nie przeczytałem tego, ale ogólne recenzje są pozytywne.

Spośród wszystkich naprawdę podobało mi się czytanie „ Art of Game Design: Book of lens ” sugerowanego przez Alexa.

PS: sama wizualizacja:

Książki do projektowania gier


+1 To jest naprawdę fajne! Czy istnieje sposób na powiększenie wizualizacji?
David Gouveia,

2
Dziękuję David! Niezła sugestia. Właśnie dodałem funkcję powiększania / zmniejszania. Użyj kółka myszy, aby aktywować :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka

Wspaniały! Działa idealnie :)
David Gouveia

Czym dokładnie są „relacje między książkami”? Czy pokazuje książki, które są najbardziej podobne? Najwyżej oceniany? W jaki sposób związek książek ma znaczenie ze znalezieniem świetnych książek o projektowaniu gier?
B Siedem

7

Nie jest specyficzne dla projektowania gier, ale Design of Everyday Things to dobra książka, która pozwoli ci ogólnie pomyśleć o interakcjach użytkowników.


Doskonała książka. Użyłem go w klasie projektowania interfejsu użytkownika w czasach moich studiów. Muszę zdobyć własną kopię na półkę.
McMuttons,

5

Nie mogę uwierzyć, że nikt jeszcze nie wspomniał o klejnotach do programowania gier . Zawsze uważałem to za standard, jeśli chodzi o projektowanie gier.


1
Uwaga Klejnoty programowania gier mają związek z programowaniem i są naprawdę dobre. TOC . Tematy mają bardzo mało lub nic wspólnego z projektowaniem gry . Ponieważ pytanie jest dwuznaczne, odpowiedź jest w porządku.
bobobobo,

4

Bardzo lubiłem Andrew Rollingsa i Ernesta Adamsa w dziedzinie projektowania gier . Wchodzi w głębiny interaktywnej mechaniki gry w powiązaniu z graczem, co jest jedynym unikalnym elementem rozwoju gry, ponieważ edycja dotyczy filmów.

Powiedziawszy to, rozważę zaproponowanie materiałów do pisania scenariuszy, ponieważ pokazują one, co łączy się z ludźmi, a co nie. Nie mówię tutaj o linearnym materiale postępu, takim jak historie, ale jakie postacie łączą się z ludźmi, tematami, motywami itp. W tym obszarze sugeruję:

Jeśli naprawdę interesujesz się technicznymi aspektami pisania scenariuszy, możesz również zapoznać się z Biblią scenarzysty - ale ta jest bardziej zorientowana na techniczne aspekty formatów i struktur scenariuszy.


4

Game Coding Complete to najlepsza książka do projektowania gier, jaką mam. Mimo że używa C ++ w swoich przykładach, nie ma ich wiele. Mówi znacznie więcej o tym, jak robić rzeczy, które można zastosować w dowolnym języku. To także świetna wartość (myślę, że ponad 800 stron).



4

Projektowanie i rozwój gier to różne (często mylone) tematy. Projekt gry dotyczy projektowania rozgrywki i mechaniki gry (że tak powiem, zasad gry), a nie faktycznego kodowania, dźwięku i projektu graficznego związanego z wdrażaniem gry. Uważam, że to pytanie dotyczy projektowania gier.

  • The Art of Game Design: Book of lens Ta książka jest najlepsza, z jaką się spotkałem.
  • „Projektowanie gier: teoria i praktyka” jest dość interesujące, szczególnie liczne długie wywiady z wybitnymi projektantami gier.
  • „Sztuka projektowania gier komputerowych” była autorytatywną książką na ten temat przez dwie dekady. Choć nieco przestarzały, wciąż zawiera wiele istotnych mądrości. Można go legalnie pobrać bezpłatnie (google - nie mam wymaganej karmy, aby opublikować link).
  • „Zasady gry” są często cytowane jako podstawowa książka, ale nie uważam jej za pomocną.

Sprawdziłem także wiele innych książek o projektowaniu gier, które niewiele dla mnie zrobiły, takich jak „Podstawy projektowania gier”. Wielu powtarza te same kilka truizmów i ma bardzo niski stosunek sygnału do szumu.


3

Jeśli chcesz zaprojektować dobrą grę, możesz spojrzeć na zasoby, które nie mają nic wspólnego z programowaniem, ale skup się na pomysłach związanych z pomysłem na grę.

Takim jak gry wojenne, klasyczną książką o War Games jest „The Complete Wargames Handbook” . Jedyną wersją, którą przeczytałem, jest 1. edycja, ale w sumie miała 3 edycje. Każde wydanie będzie przydatne i podobała mi się książka.

Autor, James F Dunnigan, jest wieloletnim projektantem gier wojennych, właściwie niemal legendą w liczbie gier wojennych, które zaprojektował. Pisze poza grami także o teorii wojny. Więc jeśli gra jest grą wojenną, zyskasz dużo przyczepności, zdobywając przynajmniej jedną z książek Jamesa.

Późniejsze wydania tej książki zajmują się tym, w jaki sposób Komputery mogą i są używane w tego rodzaju grach.


Ponieważ skończył się druk, James umieścił tutaj drugie wydanie
bobobobo,

2

Zasady gry , „Człowiek, zabawa i gry” Rogera Cailloisa oraz „Homo Ludens” Huizingi - i oczywiście „Teoria zabawy” Kostera jako przewodnik ANTI (spójrz na farsę, którą było SWG, aby zrozumieć dlaczego.


1
+1 za bycie jedyną osobą, która wspomniała o Huizingi, ale nie sądzę, że jedna zła gra (lub tak naprawdę dowolna liczba złych gier) jest dobrym podejściem do debatowania nad treścią Teorii zabawy .




1

Wszystkie najlepsze książki zostały już opublikowane, ale jest jedna książka, która moim zdaniem jest nieoceniona dla projektanta gry. Twój własny dziennik. Podczas gry trzymaj dziennik w pobliżu i notuj notatki. A co z projektem gry, który lubisz? Nie podobało ci się Czy coś naprawdę się wyróżniało, a jeśli tak, to dlaczego? Czy nie zgadzałeś się z konkretnym wyborem projektu?

Zasadniczo chcesz po prostu zapisać wszystko i wszystko, co przychodzi ci na myśl podczas projektowania gry. Posiadanie takiego dziennika będzie dla ciebie nieocenione przy projektowaniu własnych gier.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.