Jaka jest zachęta do dzielenia się grami, które się projektuje za darmo w Internecie, np. Itch.io? Widzę, że ludzie to robią i nie rozumiem.
Jaka jest zachęta do dzielenia się grami, które się projektuje za darmo w Internecie, np. Itch.io? Widzę, że ludzie to robią i nie rozumiem.
Odpowiedzi:
Ironią jest zadawanie tego pytania na stronie, na której ludzie poświęcają swój czas, aby pomagać innym graczom bez rekompensaty. ;)
Można coś docenić i uznać za satysfakcjonujące, nawet jeśli nie otrzymasz za to zapłaty.
Gdybym chciał zmaksymalizować swoje dochody, jest wiele dziedzin, w których lepiej doradzać mi niż tworzenie gier. ;)
Zamiast tego, przynajmniej dla mnie, robię to z miłości do wyzwania samego gamedev i z zamiłowania do gry.
Oglądanie ludzi, którzy lubią grę, nad którą pracowałem, jest dla mnie ogromną wygraną, nawet jeśli nie wiąże się z tym żaden grosz:
Dzieląc się tą grą swobodnie, zyskuje więcej osób grających w nią i cieszących się nią, niż się tego spodziewam, nawet za niewielką cenę, co dla mnie (ponieważ mam etatową pracę nad tworzeniem gier, by wesprzeć swoje utrzymanie niezależnie od tego hobby gry) jest wartą handlu.
Oczywiście istnieją również kapitalistyczne powody, aby swobodnie udostępniać rzeczy:
testowanie wód, aby sprawdzić, czy istnieje zainteresowanie tą koncepcją, i zbierz opinie na temat przyszłej wersji komercyjnej
oferowanie „darmowej próbki” jako marketingu dla takiej komercyjnej wersji lub rozszerzenia
budowanie widocznego portfolio i reputacji, aby pokazać swoje umiejętności potencjalnym pracodawcom
promowanie i zapewnianie rozrywki odbiorcom obserwującym, które możesz wykorzystać, aby uzyskać dostęp do przyszłych możliwości
... ale chodzi mi o to, że nie są to jedyne rzeczy, które mogą sprawić, że będzie satysfakcjonujący i opłacalny.
Udostępnianie treści za darmo może nie wzbogacić mojego konta bankowego, ale wierzę / mam nadzieję, że w pewien niewielki sposób wzbogaci świat.
Wydanie gry za darmo to najlepszy sposób, aby pokazać ją jak największej liczbie osób. Istnieje kilka powodów, dla których wolisz sięgać po zyski:
Ćwicz swoje umiejętności i zbieraj opinie .
Zaprojektowałem, zbudowałem i wydałem za darmo (patrz poniżej) sporo gier w moim życiu. Z mojej perspektywy są to główne powody, w żadnej kolejności:
To są moje osobiste powody, a inni ludzie mają innych.
Zauważ też, że „darmowy” nie zawsze jest całkowicie darmowy. Niektóre gry mają powiązania z reklamami lub lokowaniem produktu lub są zgodne z modelem shareware lub jedną z wielu innych dróg do zysku.
Nie ma jednego powodu, który obejmowałby wszystkie sytuacje. Oto te, które przychodzą na myśl:
Tworzę nie tylko gry, ale także aplikacje za darmo. Robię to, bo lubię to. Żaden z moich produktów nie zawiera nawet reklam. Dlaczego? Ponieważ nie lubię reklam. Nie chcę oddawać miejsca na ekranie, a każda aplikacja wygląda lepiej, jeśli na ekranie nie ma błyszczących, mrugających reklam.
Nawet na mojej stronie internetowej mam następujące sformułowania:
Sukces to nie tylko zarabianie pieniędzy. Sukces to szczęście. Sukces jest spełnieniem; to zdolność dawania. Adam Neumann
i moje osobiste oświadczenie:
Uwielbiam kodować. Kocham aplikacje. I nienawidzę reklam. Moje aplikacje nie zawierają reklam, moim głównym celem nie jest „zarabianie pieniędzy”. Nie obchodzi mnie to. Szczerze. Piszę aplikacje, ponieważ uwielbiam pisać aplikacje.
Mam już (dobrze płatną) pracę na pełny etat i robię to w domu, robię dla siebie, dla przyjaciół (ale wszystkie są publikowane na całym świecie za pośrednictwem Play Store), ponieważ chcę mieć tę jedną konkretną funkcję, tę jedną aplikacja, która robi dokładnie to, czego chcę.
Zawsze cieszę się, gdy otrzymuję oceny w moich aplikacjach lub gdy ktoś mi podrzuci wiadomość. To wystarczy dla mojego dobrego samopoczucia.
Chciałbym nie chce mieć do zarabiania na życie z rzeczy piszę w domu. Nie jestem typem freelancera, nie jestem typem biznesowym. Po prostu maniakiem, który nie może zdobyć wystarczającej ilości kodu w swoim życiu :-)
Dlatego to robię. Nie mogę wymyślić lepszego powodu. Twoje zdrowie!
Jestem fanem raczej niszowych i / lub oldschoolowych gatunków, a także ogólnie dość skomplikowanej mechaniki. Znalezienie gier, które zdrapią właściwy świąd, stało się trudne. Spośród kilku obiecujących projektów większość zostaje anulowana lub okazuje się mierna. Istnieje również ogólna tendencja do upraszczania mechaniki, prawdopodobnie w celu spodobania się bardziej swobodnym odbiorcom lub pracy z bardziej ograniczonymi opcjami wprowadzania konsol. Porównaj na przykład oryginalny Deus Ex lub Baldur's Gate ze współczesnymi grami RPG.
Obecny projekt mojego zespołu powstaje od kilku lat (jest złożony) i jestem całkiem pewien, że spodoba się on (względnie) niszowej publiczności. Jedynym sposobem, w jaki spodziewałbym się, że odniesie sukces komercyjny, będzie posiadanie licencji „wielkiej nazwy”, takiej jak WH40k lub Battletech, na którą nie mamy środków.
Tworzymy tę grę, ponieważ uważamy, że ktoś powinien, ponieważ chcemy, aby ta gra istniała i dzieliła się nią z osobami, które doceniają ten gatunek. Wolelibyśmy stworzyć tę grę niż coś, co zarabia więcej pieniędzy, ale nas nie interesuje.
Nie sprawiają zarabiać bez pewnego planowania, marketingu, zarządzania. Wszystko to kosztuje czas, który jest ograniczonym zasobem. Każde wykorzystanie twojego czasu należy porównać z tym, co jeszcze możesz zrobić.
Teraz mogę usprawiedliwić spędzanie czasu i pieniędzy na tworzeniu czegoś, co ma dla mnie wartość (świetna gra), ale zarabianie na grach sprzedających pieniądze ma sens tylko wtedy, gdy możesz zarobić więcej w ten sposób, niż w innym przypadku. Jeśli jesteś dobry w (i lubisz robić) więcej niż jednej rzeczy, dlaczego nie wybrać tej, która najlepiej się opłaca jako pracy i robić wszystko inne jako hobby?
Niektórzy zwolennicy wolnego oprogramowania i / lub ruchów typu open source tworzą gry i wypuszczają je za darmo wyłącznie w celu wspierania tych ruchów i zwiększania puli gier typu free / open source. Na przykład klon Minecraft Minetest .
Osobiście nie jestem jednym z tych ludzi, ale znam garstkę ludzi, którzy są.
Niektóre osoby wypuszczają swoje gry za darmo, ponieważ chcą, aby inni w jakiś sposób z nich skorzystali, np. Poprzez możliwość uczenia się od nich technik programowania lub po prostu, aby mogli się nimi cieszyć.
Jestem właściwie moderatorem na dwóch programowalnych forach konsoli do gier, na których każda osoba, która uczestniczy w grze, robi to bezpłatnie. To część kultury - gry istnieją wyłącznie dla zabawy i edukacji, a nie dla zysku .
Oprócz korzyści niepieniężnych ujętych w innych odpowiedziach mogą pojawić się znaczne i natychmiastowe korzyści pieniężne związane z wydaniem gry za darmo, a następnie z prośbą o dobrowolną płatność zgodnie z modelem „zapłać za co chcesz” (bezpośrednio lub pośrednio z subskrypcją za pomocą usługi napiwków).
Jak zorientowało się wielu twórców gier mobilnych, niewielka liczba wielorybów stanowi dużą część dochodów . Zatem utrudnianie potencjalnemu wielorybowi odkrycia twojej gry (powiedzmy z powodu niechęci do ryzyka) może stracić więcej pieniędzy niż zyskasz na sprzedaży po cenie minimalnej.
Może się wydawać, że ogranicza się to do gier mobilnych z drapieżną monetyzacją, ale widziałem podobne zachowanie wielorybów w kampaniach crowdfundingowych z grami wideo oraz w treściach związanych z grami, takich jak transmisje na żywo. Znam też niektórych programistów z ... niszowych dziedzin, o których nie rozmawiasz w miłym towarzystwie, którzy wypuszczają gry za darmo i cieszą się znacznym dochodem w postaci porad i radzą sobie lepiej niż ich rówieśnicy, tworząc gry w tradycyjny sposób schemat cen. Należy zauważyć, że żaden z tych przypadków nie przechodzi w skrajne rozmieszczenie obserwowane przez wieloryby w grach mobilnych, ani nie zostały poddane żadnej rygorystycznej analizie, więc takie anegdoty należy przyjmować z odrobiną soli.
Psychology Today identyfikuje trzy sytuacje, w których zadziałał system cenowy „płać za co chcesz”:
Patrząc wstecz na twoje pytanie, istnieje domniemany związek między spędzaniem czasu na grze a zwrotami pieniężnymi. To samo może dotyczyć konsumenta - istnieje problem z rozdzieleniem pieniędzy na zakup gry. Jeśli jesteś nowy na scenie i nie masz wielu obserwujących, trudno jest zdobyć widownię. Jeśli gra jest darmowa, przyciągniesz więcej klientów.
Rada dla niedoszłych twórców gier polega na tym, aby zacząć od małego i wysłać.
Przeskakiwanie przez obręcze, aby sprzedać grę, a nie tylko jej dystrybucja, wymaga czasu i pieniędzy. Takie gry po prostu i tak się nie sprzedają. Jeśli wszystko, na co możesz liczyć, to doświadczenie i możliwe opinie na temat tworzenia lepszych, większych gier w przyszłości, to bezpłatna, wolna od tarcia dystrybucja jest dokładnie tym, czego chcesz. I ekspozycja, jeśli masz niewiarygodne szczęście, a twoje podstawowe gry naprawdę się przydają.
Jest wiele powodów
także ludzie po prostu to robią, ponieważ chcą dzielić się rzeczami z ludźmi takimi jak Shawn wspomniani powyżej ... mam nadzieję, że to pomoże: D
Ludzie, którzy wydają darmowe gry, są wykształceni lub niewykształceni w zakresie tworzenia gier business
lub selling
ich gry jako produktu.
Istnieją również wyjątki od reguły:
Wynika to z niskiej bariery kosztów osobistych oraz czasu opracowywania i wypuszczania na rynek takich silników gier jak Unreal, Unity, GameMaker itp. Koszt i czas nie są postrzegane jako coś ważnego przez dużą część niewykształconej młodszej rzeszy twórców gier, którzy uzyskują dostęp do tych narzędzi.
Nowi gracze mogą sobie pozwolić na wydanie darmowych gier lub przynajmniej oszukuje ich obecny rynek i kultura, którą mogą.