1
Nieciągłość współrzędnych tekstury z mipmapami tworzy szwy
Właśnie zacząłem uczyć się openGL i otrzymuję ten artefakt podczas teksturowania kuli za pomocą mipmap. Zasadniczo, gdy fragment próbkuje krawędź mojej tekstury, wykrywa nieciągłość (powiedzmy od 1 do 0) i wybiera najmniejszą mipmapę, która tworzy ten brzydki szew: brzydki szew http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Więc próbowałem ręcznie zastąpić gradienty za pomocą textureGrad: //fragVert …