Robię grę 2D, w której jednostki strzelają do siebie strzałami. Znam pozycję strzelca i celu oraz początkową prędkość pocisku. Chcę wiedzieć, jaki kąt powinien mieć pocisk, aby wylądować na celu. Cel może znajdować się na innej wysokości niż strzelec.
Podsumowując, znam v0, R i gi muszę znaleźć kąt (lub wysokość?).
Czytam http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion , ale nie mogę znaleźć czegoś związanego z tym, czego potrzebuję.