Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Czy OpenGL jest odpowiedni do gier 2D?
Od dłuższego czasu uczę się biblioteki OpenGL i chcę zacząć tworzyć grę. Jednak dla łatwiejszego wprowadzenia chcę zacząć od czegoś 2D, na przykład odgórnej gry w stylu Pokemona. Czy to dobry plan, czy też OpenGL jest stworzony specjalnie dla 3D?
44 opengl  2d 

5
Do czego służy ekran „naciśnij start”?
Wiele gier zaczyna się od prezentacji i filmów sprzedawców, a następnie wyświetla menu „Naciśnij Start” przed właściwym menu głównym. Nigdy nie do końca rozumiem cel tego. Dlaczego nie przejść bezpośrednio do menu głównego? Jedynym możliwym wyjaśnieniem, które miało dla mnie sens, jest to, że gdy podłączonych jest wiele kontrolerów, pozwala …

1
Jak gry AAA wykorzystują tę teksturę w module cieniującym mapowanie tonów?
Odkryłem, że Battlefield 3, a także Saint's Row the Third używają tej tekstury w końcowym etapie mapowania tonów. Czy ktoś może udostępnić link do artykułu o tym, jak ta tekstura jest używana? AKTUALIZACJA: Ponieważ nie ma prawie żadnych przykładów implementacji gradacji kolorów w sieci, opublikuję moją szybką i brudną próbkę …
43 textures  hlsl 

3
Dlaczego samouczki wykorzystują różne podejścia do renderowania OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Te dwa samouczki wykorzystują zupełnie inne podejścia, aby uzyskać prawie taki sam wynik. Pierwszy używa rzeczy takich jak glBegin(GL_QUADS). Drugi wykorzystuje rzeczy takie jak vertexBufferObjectsshadery oparte na GLEW. Ale wynik jest taki sam: otrzymujesz podstawowe kształty. Dlaczego te różnice istnieją? Pierwsze podejście wydaje się dużo łatwiejsze do zrozumienia. …

6
Czy pozostawienie zasobów gry otwartym okiem jest nieprofesjonalne?
Nadal mam problemy z pakowaniem zasobów, po przejściu przez skomplikowane interfejsy API i po prostu pliki zip, które wyczerpują mój mózg, pomyślałem, że mogę również spakować grę z zasobami widocznymi dla ludzkiego oka, w prostym folderze. Czy byłoby to nieprofesjonalne? Osobiście nigdy nie widziałem, aby gry to robiły, w gruncie …
43 c++  assets 



12
Równe szanse: ukarać lepszego gracza lub wzmocnić gorzej?
Tworzę grę 1 na 1, w której każdy gracz kontroluje samochód za pomocą identycznego joysticka. Celem graczy jest dotarcie do celu przed drugim graczem. Gracze są umieszczani w kategoriach opartych na umiejętnościach kontrolujących samochód, np. Poziom umiejętności [1,2,3,4,5], gdzie 5 oznacza najwyższy poziom umiejętności. Gracze nie będą mieli zamiaru podskakiwać …

6
Systemy obiektowe oparte na komponentach w praktyce [zamknięte]
Zobaczmy historię sukcesu. Jakie popularne gry (i silniki gier) zostały zbudowane przy użyciu systemu obiektowego opartego na komponentach ? Każda odpowiedź powinna zawierać: Tytuł gry (jeden na odpowiedź) Autor / firma Rok Czas programowania (opcjonalnie) Link do postmortem (opcjonalnie) Odnośniki do dokumentów / kodu źródłowego (opcjonalnie)

8
Jak nauczyć się animacji 2D? [Zamknięte]
Gdzie mogę się nauczyć, jak dobrze wykonywać proste animacje 2D? A może tak naprawdę rysuje dosłownie każdą ramkę czegoś w Photoshopie? Czy są jakieś wskazówki lub sztuczki? Samouczki, które pomogą Ci zacząć? Jakie są dostępne opcje oprogramowania (najlepiej open source, a nawet po prostu bezpłatne)?
43 2d  animation 



1
Jak mogę zmniejszyć aliasing efektu blasku zarysu?
Próbuję odtworzyć efekt świecącego konturu w grze Left 4 Dead. Efekt powoduje świecenie konturu obiektów, nawet gdy obiekt jest zasłonięty. Oto zrzut ekranu efektu: Jestem w stanie odtworzyć ten efekt w moim programie opartym na OpenGL. Oto co obecnie robię: Utwórz teksturę koloru i głębi, która jest o połowę mniejsza …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

6
Analiza fizyki gry Mario [zamknięte]
Wiem, że znaleziono tu awarię fizyki Sonic the Hedgehog i zastanawiałem się, czy istnieje awaria którejkolwiek z gier Mario? Coś podobnego do tego, ale dla Mario to mnie interesuje!
42 physics 

4
Jak przełamać poczucie pracy w grze
Nie wiem, czy ten temat był już wcześniej badany, ale w kilku grach, w które grałem, przychodzi moment, w którym próba zbadania wszystkiego, wykonanie zadań pobocznych, a nawet próba zdobycia ekwipunku zaczyna przypominać zajęcie. Takie uczucie sprawia, że ​​jestem mniej zainteresowany grą i zwykle kończę albo po prostu przestaję grać, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.