Klasyczne animacje 2D są tworzone klatka po klatce. Często zobaczysz, że używają zmniejszonej liczby klatek na sekundę (np. Każda klatka jest wyświetlana dwukrotnie), aby zmniejszyć liczbę obrazów, które trzeba narysować.
Flash jest bardzo dobrym narzędziem do animacji 2D. Zapewnia skórkowanie cebuli (poprzednie ramki prześwitują podczas rysowania nowej ramki), animację klatek pośrednich i zmianę kształtu. Od wersji CS4 ma także kości i odwrotną kinematykę, co znacznie ułatwia animowanie postaci z kończynami.
Istnieje również „ Toon Boom ”. Mają wiele różnych dostępnych pakietów oprogramowania, od hobby / zabawy po profesjonalne oprogramowanie do animacji.
Narzędzia takie jak GIMP i Photoshop również zapewniają pewne funkcje animacji, ale tak naprawdę są to tylko bardzo podstawowe rzeczy.
Inną, nie tak oczywistą opcją dla animacji 2D jest użycie programu 3D. Czy wiesz, że późniejsze odcinki Southpark były animowane przy użyciu Mayi?
Dzięki rzutowi kamery ortograficznej, odpowiedniemu oświetleniu i cieniowaniu możesz tworzyć animacje, które wyglądają 2D, ale są tworzone w oprogramowaniu 3D. Większość programów 3D ma zaawansowane narzędzia do animacji, takie jak kości, kinematyka odwrotna, więzy, ciała miękkie itp. Blender byłby dobrym (darmowym) wyborem na początek.