Odkryłem, że Battlefield 3, a także Saint's Row the Third używają tej tekstury w końcowym etapie mapowania tonów. Czy ktoś może udostępnić link do artykułu o tym, jak ta tekstura jest używana?
AKTUALIZACJA: Ponieważ nie ma prawie żadnych przykładów implementacji gradacji kolorów w sieci, opublikuję moją szybką i brudną próbkę dla XNA 4.0. Nie robi to nic, tylko buduje domyślną mapę kolorów 2d od zera na GPU, kopiuje jej zawartość do tekstury 3D na CPU i wykonuje faktyczną korekcję kolorów za pomocą kodu modułu cieniującego z artykułu podanego w odpowiedzi.
Próbka korekcji kolorów XNA 4.0
Jeśli chcesz wiedzieć, co możesz z tym zrobić, spójrz tutaj:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
W skrócie autor wyjaśnia, w jaki sposób można w zasadzie wykonać zrzut ekranu swojego normalnego obrazu w grze z domyślną paletą gradacji kolorów u góry, wykonać korekcję kolorów zrzutu ekranu w Photoshopie, wyciąć i skopiować zniekształconą paletę korekcji kolorów do silnika i mieć ta korekta koloru jest stosowana automatycznie do każdej sceny w grze.