Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

16
Jak sprawić, by gry edukacyjne były nudne?
Tworzymy gry edukacyjne dla uczniów w wieku 7-18 lat; nie możemy mieć w sobie żadnej przemocy ani krwi. Szukałem w Google Play i YouTube dobrych przykładów gier edukacyjnych. Do tej pory znalazłem tę grę matematyki. Działo strzela w szeregi wrogów, aby zdobyć punkty, gracz powinien doprowadzić swoje wartości dokładnie do …

2
Czy po udanym glLinkProgramie powinienem usunąć / odłączyć moje shadery?
Czy po połączeniu programu i zastanowieniu się nad programowaniem defensywnym powinienem usunąć i odłączyć shadery używane do łączenia tego programu? Jeśli tak, czy to zwolni jakieś zasoby? Czy te obiekty modułu cieniującego zostaną uwolnione dopiero po wywołaniu glDeleteProgram? edycja: Tylko dla wyjaśnienia, co robię (co jest zgodne z odpowiedzią): glCreateShader …
45 opengl  shaders 



7
Licencjonowanie (lub podobne) mojej gry dla fanów?
Przez ostatnie 8 lat pracowałem nad fanem gry Pokémon. To było niesamowite, dobrze przyjęte przez graczy i jestem bardzo dumny ze społeczności, którą zbudowaliśmy. Ale, podobnie jak w przypadku wszystkich „gier fanowskich”, zawsze pojawia się szara chmura „czy C&D przyjedzie jutro?” Teraz podjąłem pewne kroki, aby upewnić się, że zachowujemy …
44 legal  licensing 

9
Co może sprawić, że spokojna gra odniesie sukces? [Zamknięte]
Dzisiaj najbardziej udanymi grami są gry akcji, takie jak FPS, RPG, MMORPG ... Chciałbym zrobić spokojną grę, ale nie wiem, jak przyciągać ludzi. Potrafię tworzyć dobrą grafikę, ale to nie jest najważniejsze, co sprawia, że ​​ludzie lubią grę na dłużej niż kilka minut. Treść jest ważna. We wspomnianych wcześniej stylach …

2
Jak stworzyć regulowaną formułę dla wymagań zwiększania poziomu RPG?
Próbuję utworzyć formułę, którą można zmodyfikować, zmieniając po prostu dwie wartości: liczba_poziomów i doświadczenie_poziomu. Ma to na celu umożliwienie osobom modyfikującym grę zmiany wymagań dotyczących wyrównywania. Mam go, abym mógł określić liczbę XP potrzebną do ostatniego poziomu, ale chcę móc kontrolować XP potrzebną do pierwszego poziomu, który w tym przypadku …




10
Jak mogę zapobiec fałszywym raportom wyników do globalnych tabel najlepszych wyników?
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …

10
Czy nauka OpenGL 2.1 jest dziś bezużyteczna?
Jestem nowy w świecie 3D OpenGL / DirectX i dowiedziałem się, że specyfikacje OpenGL 4.1 i GLSL zostały właśnie wydane dzisiaj. Mój przyjaciel dał mi Czerwoną Księgę dla OGL v2.1, ale, o ile czytałem, 3.x i 4.x znacznie różnią się od wersji 2.x i wiele rzeczy jest obecnie przestarzałych. Czy …
44 opengl 

10
Jak się dowiedzieć, kiedy twoja koncepcja gry po prostu nie jest zabawna, i przestań
Jestem nowym twórcą gier hobbystycznych, ale nie opracowałem jeszcze czegoś oryginalnego, co sprawiło mi przyjemność. Najtrudniejsze do znalezienia przeze mnie gry jest: Masz pomysł, że w twojej głowie wygląda to naprawdę fajnie. Budujesz szybki prototyp i zdajesz sobie sprawę, że w rzeczywistości nie jest to tak przyjemne dla użytkownika. Zdajesz …

2
Jak sprawić, by postać skoczyła?
Obecnie tworzę grę w C # przy użyciu Direct X 9.0. Remake gry to Donkey Kong NES. Prawie wszystko zostało ukończone, ale mam problemy z fizyką skoku Mario. Mam zmienne zadeklarowane dla koordynacji Y i X. Zastanawiałem się, czy istnieje prosta metoda zrobienia tego. Szukałem wysokiej i niskiej odpowiedzi, ale …
44 physics  input  jumping 

4
Jak zaprogramowano gry oparte na kartridżach? [Zamknięte]
Myślę o SNES, N64, Atari ... chyba nawet o DS dzisiaj. Gry SNES zwykle nie zajmowały więcej niż 4 MB miejsca, a gry N64 miały zwykle wartość od 32 do 64 MB. Obecnie ledwo można skompilować „witaj świecie!” program bez wynikowej kompilacji generujący 1,21 gigabajta !! danych. (Żartując na bok, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.