Moja gra to otwarta gra kooperacyjna MMO z grafiką retro, permadeath i bez systemu poziomowania.
Problem, przed którym stoję, polega na tym, że nie wiem, jak sprawić, by niektóre potwory wydawały się trudniejsze niż inne. Ponieważ nic nie ma poziomu, a postacie mogą stać się silniejsze tylko dzięki zdobywaniu lepszych przedmiotów, trudno mi „ostrzec” graczy, że potwór jest dla nich trudny.
Na szczęście cały świat jest projektowany ręcznie i wiemy, które obszary powinny być trudniejsze niż inne. Oznacza to, że jako programista wiem, które potwory są silniejsze od innych .
Ale nowi gracze nie będą! Nie chcę, aby wpadali w frustrację, wchodząc w niewłaściwe potwory zarezerwowane dla wyższych graczy.
Więc w jaki sposób mogę sprawić, aby potwory wydawały się bardziej niebezpieczne niż inne?
Niektóre rzeczy, o których myślałem:
zwiększanie wielkości potworów: To może działać, ale nie jest to prawidłowa zasada dla wszystkiego. Na przykład boss końcowy ma małe stwory, które są również potężne.
użycie cząstek: pamiętam z gry WoW niektóre potwory, które były silniejsze, nadmiernie wykorzystywały cząstki, aby wyglądały na mocniejsze:
dzielenie świata na poziomy zagrożenia: Tutaj dodałbym poziom zagrożenia lub coś w interfejsie, który pokazuje, czy gracz znajduje się w bezpiecznej strefie, czy w niebezpiecznym miejscu. Zmieniałoby to i wyświetlało powiadomienie za każdym razem, gdy gracz przechodzi na inny poziom zagrożenia. Jest w stanie, choć nie mam pojęcia, jak go przedstawić na interfejsie.