Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


1
Jak mogę uzyskać wygląd „grafiki 8-bitowej”?
Mam silne doświadczenie programistyczne, nie tylko od tworzenia gier. Zrobiłem tylko trochę ponga i węża w liceum i trochę OpenGL na studiach. Chcę stworzyć własny silnik gry. Nic szczególnego tylko prosty silnik do gier 2D. Ale ponieważ jestem trochę oldschoolowy i czuję się retro. Chcę, aby grafika wyglądała jak stare …

4
Względy prawne przy zakładaniu zespołu tworzącego gry
Mam zamiar rozpocząć projekt z dwoma innymi programistami i artystą, których wciąż nie znalazłem. Nie jestem jednak pewien, jak dokładnie powinniśmy sobie z tym poradzić z prawnego punktu widzenia. Czy mamy podpisać umowę? Co należy podać w takim dokumencie? Gra najprawdopodobniej będzie darmowa.



4
Biblioteka GUI dla MonoGame [zamknięta]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
10 monogame 


1
Jak zsynchronizować klienta i serwer podczas wysyłania zmian prędkości odtwarzacza?
Wdrażam przewidywanie po stronie klienta. Większość wyjaśnień zakłada, że ​​klient wysyła wiadomości typu „ Przenieś mojego gracza o 1 pozycję w górę ”. Co jeśli wyślę wiadomość typu „ Ustaw prędkość mojego odtwarzacza na x ”? Na kliencie gracz ustawia własną prędkość (na podstawie przewidywań po stronie klienta), zanim zrobi …


1
SDL blending wielu powierzchni jednocześnie
Próbuję napisać platformówkę, w której duszki dla poziomów tła są podzielone na kawałki 512 x 512. Trzymam w pamięci 3 porcje na raz i próbuję napisać kod, żeby wszystkie trzy były na ekranie. Oto aktualny kod, który mam: SDL_Rect where; where.y = -game->camera->y; where.x = -game->camera->x - MAP_WIDTH; SDL_BlitSurface(left_chunk, NULL, …
10 sdl 


1
Interpolacja głębokości dla bufora Z, z linią skanowania
Muszę napisać własny programowy rasterizer 3d i do tej pory jestem w stanie rzutować mój model 3d wykonany z trójkątów na przestrzeń 2d: Obracam, tłumaczę i rzutuję moje punkty, aby uzyskać przestrzenną reprezentację każdego trójkąta. Następnie biorę 3 punkty trójkąta i implementuję algorytm skanowania (używając interpolacji liniowej), aby znaleźć wszystkie …


3
Przechowywanie siatki heksadecymalnej
Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i wykorzystywać obrazy do generowania moich map. Jednym z problemów …

6
Jakie są formy nieinteraktywnych systemów bitewnych RPG?
Interesują mnie systemy, które pozwalają graczom opracować plan bitwy lub strategię przygotowania drużyny lub postaci przed rozpoczęciem bitwy. Podczas bitwy gracz albo nie może wprowadzać poleceń, albo może tego nie robić. Oparte na regułach W tym systemie gracz może ustawić listę reguł w postaci [Warunek -> Działanie], które są następnie …
10 rpg  strategy 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.