Wdrażam przewidywanie po stronie klienta. Większość wyjaśnień zakłada, że klient wysyła wiadomości typu „ Przenieś mojego gracza o 1 pozycję w górę ”. Co jeśli wyślę wiadomość typu „ Ustaw prędkość mojego odtwarzacza na x ”?
Na kliencie gracz ustawia własną prędkość (na podstawie przewidywań po stronie klienta), zanim zrobi to serwer, co spowoduje, że obydwie nie będą zsynchronizowane. Ten problem utrzymuje się, nawet biorąc pod uwagę średnie opóźnienie.
Jak sobie z tym poradzić?