4
Identyfikowanie „typów” jednostki w systemie jednostek-elementów
Jeśli jednostka nie ma wyraźnego „typu” (np. Odtwarzacz) i jest po prostu zbiorem komponentów, w jaki sposób mogę zidentyfikować jednostki, nad którymi moje systemy powinny i nie powinny pracować? Na przykład w grze Pong wiosło i piłka zderzają się z granicami okna. Jednak systemy obsługi kolizji dla każdego będą inne, …
10
c++
entity-system