Pracuję z AndEngine z rozszerzeniem Box2d, ale doceniona zostanie również ogólna odpowiedź lub pomysł na koncepcję.
Mam podobne do piór obiekty w świecie 2D, które chcę brać udział w symulacji fizyki. Używam tłumienia liniowego, aby „pióro” opadało powoli. To może nie być dobry pomysł, może powinienem raczej zastosować siłę przy każdej aktualizacji, ale mimo to działa i sprawia, że obiekt wygląda na „lekki” i wydaje się, że jest powietrze z oporem.
Jak mogę sprawić, by przedmioty wyglądały jak pióra spadające w powietrze?
W szczególności szukam dwóch rodzajów obiektów: Długich o niskiej gęstości, które powinny poruszać się w dół powolnym ruchem wahadłowym i kwadratowych obiektów, które po prostu losowo zmieniłyby trajektorię. Byłoby wspaniale, gdyby mogła to być jedna symulacja, a długość byłaby parametrem - im dłuższy jest obiekt, tym bardziej się waha. Teraz chcę symulować pióra, liście i płatki śniegu w świecie kreskówek.