1
Uzyskiwanie chmury „piksela” 2D podążającej za myszą
Pracuję nad grą 2D, która próbuje uzyskać „chmurę” kilkuset małych kostek lub dysków, aby podążały za kursorem myszy, nie nakładając się na siebie. Jednak korzystanie z silnika fizyki wprowadza powolność działania w miarę wzrostu liczby dysków, a wykrywanie kolizji jest zwykle niepewne. Czy istnieje prosty sposób na zoptymalizowanie silnika do …