Przepraszam, jeśli jest tu za dużo informacji ogólnych, nie jestem pewien, co jest istotne, ale pomyślałem, że muszę nakreślić sytuację finansową, aby odróżnić to od innych pytań, na które odpowiedzi nie mają tutaj zastosowania.
Tworzę niezależną grę, która ma być sprzedawana online (tj. Do dowolnego kraju, który może korzystać z PayPal). Moja obecna sytuacja jest niepełna - nie jestem w stanie znaleźć wystarczającej ilości pracy, by związać koniec z końcem w ciągu ostatnich kilku lat, teraz zamierzam wykorzystać trochę wolnego czasu na uzupełnienie moich dochodów poprzez zarobienie trochę dodatkowych pieniędzy z mojego hobby. Przede wszystkim uważam, że jest to raczej sztuka niż biznes, ale przy ograniczonych przepływach pieniężnych i perspektywach zatrudnienia muszę zarobić trochę pieniędzy.
Moje pytanie brzmi: co mam zrobić z problemami prawnymi, które mogą wyniknąć ze sprzedaży gry? Przeczytałem ogólne porady na temat małych firm, więc powinienem sobie poradzić ze zwykłymi kwestiami, takimi jak prawo autorskie, ograniczona odpowiedzialność i podatki - martwią mnie te związane z tworzeniem gier. Sprawdziłem również dokładnie licencje wszystkich używanych bibliotek (w każdym razie wszystko jest otwarte).
Patenty na oprogramowanie przerażają mnie teraz - mogą nie być legalne w moim kraju, ale jeśli zamierzam uzyskać jakąkolwiek sprzedaż dzięki mojemu małemu projektowi, będę musiał rzucić szeroką sieć. O ile rozumiem, jest ich tak wiele i tak szeroko lub źle zdefiniowanych, że w praktyce nie mogę stworzyć gry bez naruszenia ich w przynajmniej niektórych krajach. Inną rzeczą, która mnie niepokoi, jest to, że istnieją problemy prawne, o których nigdy nie słyszałem i nie będę o nich słyszał, dopóki nie otrzymam nieprzyjemnego listu z groźbą, że wezmę wszystko.
Najwyraźniej szukałem powiązanych pytań tutaj i gdzie indziej, ale nie miałem szczęścia - odpowiedzi zawsze wydają się mówić albo skonsultować się z prawnikiem, albo kupić drogie materiały referencyjne z zakresu prawa - choć mając dobre intencje, biorąc pod uwagę sytuację finansową przedstawioną powyżej, ta rada nie jest to naprawdę dotyczy. Nie mam pieniędzy, a łączna kwota, którą mam nadzieję zarobić z tej gry, to mniej niż godzina konsultacji prawnej. Biorąc pod uwagę liczbę badanych zaangażowanych w patenty oraz liczne jurysdykcje, z których mogłaby pochodzić moja sprzedaż - cóż, nie mogę wymyślić sposobu, w jaki wystarczająca pomoc prawnika kiedykolwiek będzie w moim zasięgu.
Biorąc pod uwagę powyższe rozważania, czy ktoś może zasugerować rozsądny sposób działania dla tak małej firmy, która uniemożliwi mi zamknięcie się i utratę moich praw twórczych do gry w chwili, gdy jakaś duża firma z patentami na oprogramowanie zdecyduje się pozwać ? I jeszcze, jakie inne kroki muszę podjąć, aby uchronić się przed problemami prawnymi specyficznymi dla tej branży, których nie obejmowałyby strony z ogólnymi poradami?