Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


3
W jaki sposób animowane są postacie z gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Będę współpracować z przyjaciółmi przy naszym ostatnim roku. Nasza gra będzie FPS i muszę narysować …

1
Jak radzić sobie z dźwiękiem w grze na podzielonym ekranie?
W grze wieloosobowej na podzielonym ekranie zdarzenia dźwiękowe mogą być słyszane przez więcej niż jednego gracza i mogą brzmieć inaczej dla każdego gracza. Na przykład gracz może usłyszeć dźwięk samochodu, którym jeździ, przefiltrowany dolnoprzepustowo. Gracz drugi może usłyszeć dźwięk silnika przesunięty dopplerowo, gdy gracz pierwszy mija szybko. Gracz trzeci, obserwując …


1
Jak skutecznie renderować dużą siatkę terenu?
Ostatnio utknąłem w problemie z myśleniem o najlepszym sposobie generowania terenu w mojej grze. W innych projektach zwykle używałem map wysokości, więc cała podstawowa praca była oparta na używanym silniku, ale teraz nie można tego zrobić, ponieważ teren ma miliony określonych wielokątów, które muszą być narysowane dokładnie. Ponadto wielu z …

2
Jak mogę umieścić grę na kartridżu NES?
Jak mogę stworzyć wkład NES? Czy jest jakiś tutorial? Muszę umieścić grę działającą w emulatorze i włożyć ją na kartridż. Jak to zrobić? Czy to możliwe od zera? A przynajmniej czy mogę użyć istniejącej kasety i zastąpić tam zawartość?
10 modding  roms 


2
Jak sprawić, by wąż podążał za głową?
Po przydzieleniu zadania i rozpoczęciu pracy z libGDX przez zbudowanie małego klona Węża natknąłem się na problem, który pewnie za chwilę się wstydzę. Obecnie mam głowę węża (na tym etapie prosty prostokąt) poruszającą się po kanwie gry. Najprostszym sposobem na zbudowanie reszty węża było posiadanie przez szefa biblioteki Java Linked …
10 java  libgdx 

2
Ekstrapolacja przerywa wykrywanie kolizji
Przed zastosowaniem ekstrapolacji do ruchu mojego duszka, moje zderzenie działało idealnie. Jednak po zastosowaniu ekstrapolacji do ruchu mojego duszka (aby wygładzić rzeczy) kolizja nie działa. Oto jak działało to przed ekstrapolacją: Jednak po zaimplementowaniu mojej ekstrapolacji procedura kolizji zostaje zerwana. Zakładam, że dzieje się tak, ponieważ działa on na nową …




1
Jak mogę zapewnić symetrię pola widzenia w Roguelike?
Pracuję nad Roguelike i do tego stworzyłem algorytm śledzenia pola widzenia (FoV), który polega na kreśleniu linii Bresenhama do każdego punktu w jednolitym okręgu. Jest wolny od artefaktów (i dość wydajny), ale brakuje mi ważnego wymogu mojego: symetrii (jeśli widzisz potwora, musi on także cię widzieć). Oto przykład niesymetrycznego zachowania …


3
Czy mogę przejść z A do B?
Tworzę podstawową sztuczną inteligencję dla mojego side-scrollera i muszę wiedzieć, czy jednostka AI może dotrzeć do punktu B z punktu A po prostu wykonując skok. Trajektoria lotu moich postaci jest nieco nietypowa, ponieważ mogą one zastosować siłę w powietrzu (jak na przykład w Jazz Jackrabbit 2), więc w przeciwieństwie do …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.