Zastanawiam się nad prototypowaniem gry w Unity, która składałaby się z kwadratowych duszków / płytek. Myślę, że mogę reprezentować różne typy obiektów o różnych kolorach dla każdego z kafelków w grze.
Myślę, że mogę zaimportować pojedynczy kwadratowy duszek i odpowiednio go odcień w Unity, w przeciwieństwie do importowanych kwadratów o wielu różnych kolorach.
Moje doświadczenia z dostosowaniem odcienia i nasycenia w Photoshopie pokazują, że biel nie jest łatwa do zmiany, ponieważ białe rzeczy często pozostają białe. Moje testy w Unity pokazują, że mogę zmienić „kolor” duszka na cokolwiek innego niż biały, a duszek wydaje się być odpowiednio zacieniony, pomimo tego, co bym pomyślał, biorąc pod uwagę moje doświadczenie z Photoshopem.
Ponieważ białe obiekty wydają się przyjmować odpowiednie cieniowanie po zmianie w Unity, mój żołądek mówi mi, że jest to najlepszy kolor podstawowy na początek, co oznacza, że mogę zaimportować pojedynczy biały kwadratowy duszek i po prostu dopasować kolor, aby reprezentował różne obiekty i stany obiektów.
Czy biały duszek jest właściwie najlepszym duchem na początek i dlaczego coś takiego działa w Unity, a nie dostosowuje odcień i nasycenie w Photoshopie?