Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Czy istnieje katalog Shaders? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
11 web  shaders 

2
Korzystasz z funkcji „Set ()” wielokąta Box2D?
Używam silnika fizyki Box2D. Istnieje także rodzaj kształtu dla box2D o nazwie b2PolygonShape. W tej klasie możesz tworzyć wielokąty. Istnieje również funkcja Set (), która pobiera tablicę punktów i liczbę wierzchołków. Box2D ma taki przykład: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, 0.0f); vertices[2].Set(0.0f, …
11 2d  physics  box2d 



3
Wydajność renderowania gier Flash
Czytałem na SO o natywnym renderowaniu flashowym vs budowaniu niestandardowego BitmapDatabufora ramek, a niektóre odpowiedzi były trochę sprzeczne, więc zastanawiałem się: Czy ogólnie najlepszą praktyką jest wybranie niestandardowej trasy bufora bitmapowego, czy też najlepiej pozostawić renderowanie w silniku flash? Jeśli używasz animacji wektorowych MovieClipw przeciwieństwie do duszków, czy to zmienia …


4
Ta sama logika gry w dwóch osobnych bibliotekach graficznych
Jaka filozofia kodu / struktura abstrakcji / konstrukcja programu pozwoliłaby na użycie gry z grafiką 2D i 3D (osobno) BEZ konieczności ponownego kodowania logiki gry? Mówimy o przyjęciu tego samego kodu, zmianie minimum rzeczy (na przykład zamianie nazw plików na zasoby 2D na nazwy plików na zasoby 3D), a może …


5
Czy środowisko XNA jest odpowiednie do programowania po stronie serwera?
Chcę utworzyć tekstowy MUD, więc wiele elementów frameworka XNA wydaje się odpowiednie do tego, czego potrzebuję. Zwłaszcza takie rzeczy, jak ogólna pętla gry, praca w sieci itp. Wygląda na to, że XNA jest ściśle powiązany z interaktywnym środowiskiem z interfejsem użytkownika i dźwiękiem, więc nie jestem pewien, czy to właściwa …
11 c#  xna 

6
Treść dokumentu projektowego [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jaka jest minimalna zawartość, jaką powinien mieć dokument z projektem gry?

1
Zamieszanie na temat rozmiaru duszka w przestrzeni kosmicznej (jedność)
Mam duszka o rozdzielczości 1080x1920. Rozdzielczość widoku gry ustawiłem również na 1080x1920. Myślałem, że duszek (1080x1920) powinien poprawnie pasować w widoku kamery. Ale kiedy przeciągam duszka, duszek jest powiększany i znika z widoku z kamery. Jakie zmiany muszę zrobić, aby upewnić się, że ten duszek jest w 100% dopasowany do …
11 unity  sprites 


3
Co należy najpierw stworzyć w grze wideo? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Rozpoczynając grę wideo, należy najpierw skoncentrować się na stworzeniu środowiska (budynków, drzew, gór itp.), Czy sztucznej inteligencji (grywalna postać, …

1
Jak losowo umieszczać elementy, które się nie nakładają?
Tworzę losowo generowane środowisko dla gry, którą tworzę. Używam OpenGLi koduję Java. Staram się losowo umieszczać drzewa w moim świecie (aby utworzyć las), ale nie chcę, aby modele nakładały się (co dzieje się, gdy dwa drzewa są umieszczone zbyt blisko siebie). Oto zdjęcie tego, o czym mówię: W razie potrzeby …
11 opengl  java  objects 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.