Częściowo w odpowiedzi na Jak twórcy gier atakują wiele platform (Xbox 360, PS3, PC i Linux)? ale głównie dlatego, że są tu ludzie z opublikowanymi grami, czy platforma powinna być pierwszym wymaganiem / funkcją dla programisty próbującego włamać się do firmy? Zawsze wierzyłem (w całkowicie zwlekający sposób) w wybór platformy „niszowej” lub „masowego rynku” i przeniesienie później, jeśli uzasadniałby to popyt. Platforma zawsze wydawała się sztuczną barierą wejścia. Dlaczego nie wszyscy powinniśmy pisać gry na iPhone'a, Windowsa lub przeglądarki?