Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Dostępność gier, jak ważna jest dla Ciebie?
Jestem niewidomy i wiedziałbym, czy jest ktoś, kto uważa, że ​​dostępność jest ważna, szczególnie od osoby niewidomej, kiedy opracowuje nową grę. Nie mówię o grze audio, mówię o grze wideo, która implementuje TTS lub GUI kompatybilny z czytnikami ekranu!


3
Jak oddzielić zderzające się obiekty bez tworzenia większej liczby kolizji
Załóżmy, że używam prostego systemu dyskretnego wykrywania kolizji, w którym przesuwam wszystkie obiekty, a następnie sprawdzam kolizje. Chcę, aby wszelkie kolidujące obiekty zostały oddzielone (oczywiście) i przypisane im odpowiednie prędkości reakcji (odbicie, przesuwanie, zatrzymanie itp.). Kiedy mam parę zderzających się obiektów, jak mogę je rozdzielić, nie powodując kolizji jednego lub …

3
Najlepsze rozwiązanie dla gry wieloosobowej na Androida w czasie rzeczywistym [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Planuję stworzyć grę wieloosobową w czasie rzeczywistym na Androida (2-8 graczy) i zastanawiam się, które rozwiązanie dla organizacji wieloosobowej …


3
Eksportowanie kości Blendera
Napisałem eksportera dla modeli blenderów, który świetnie sprawdza się w przypadku siatek. Próbuję rozszerzyć to na kości zdefiniowane w blenderze. Jednak nie znalazłem dobrych informacji do eksportowania danych dotyczących kości. Jak mogę uzyskać dostęp do danych dotyczących kości? Chciałbym uzyskać dostęp do wszystkich wierzchołków, na które wpływa kość, ciężaru każdego …


3
Animacja w OpenGL przy użyciu modeli 3D
Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele samouczków. Ale …

2
Czy Unity na PC używa Direct3D lub OpenGL? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem programistą Mac używającym Unity i prawie nie używam komputera. Czy podczas tworzenia gry Unity dla systemu Windows używa …
11 unity 


3
Czy prawo Gresham ma zastosowanie do nowoczesnych gier online, które pozwalają na wykorzystanie prawdziwych pieniędzy jako dodatkowej waluty?
Coraz więcej gier online planuje umożliwić wykorzystanie prawdziwych pieniędzy do zakupu przedmiotów w grze oprócz standardowej waluty w grze. Na przykład Diablo III , które zostanie wydane w przyszłym roku, będzie zawierać dom aukcyjny złota (dozwolone tylko złoto w grze) i dom aukcyjny prawdziwych pieniędzy (dozwolone tylko prawdziwe pieniądze) do …

1
Jakie są obecne techniki renderowania deformowalnych krajobrazów?
Jakie są obecne techniki, które można wykorzystać do wydajnego renderowania odkształcalnych krajobrazów opartych na mapach wysokości 3D? Na przykład w problemie z nieodkształcalnym krajobrazem ROAM był drogą do tych krajobrazów, ale wraz z postępem GPU stracił przychylność dla nowszych mapowania / mapowania geomip (które nie są związane z procesorem, ale …


3
Jak mogę wdrożyć szybkie, dokładne wykrywanie kolizji 2D?
Dobrze wiem, jak wykryć kolizję dwóch lub więcej obiektów 2D, ale interesuje mnie, jak zdecydować, czy sprawdzić kolizję. W poprzednich projektach po prostu sprawdzałem każdy obiekt względem każdego innego obiektu (wiem, poziom głupoty O (n ^ 2)) i stworzyłem mniej płynną rozgrywkę. Różne fora witają wielkość Quadtrees, B-Drzewa i każdego …

2
Eksportuj modele Blender 2.59 z animacjami do XNA 4
Jaki jest najlepszy sposób na eksport z Blendera 2.59 na XNA 4? Słyszałem, że możesz użyć DirectX do eksportu do .x zamiast .fbx, który działa lepiej z animacjami? Niestety wszystkie samouczki są trochę przestarzałe i dotyczą dziwactw ze starszymi wersjami.
11 xna-4.0  blender 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.