Coraz więcej gier online planuje umożliwić wykorzystanie prawdziwych pieniędzy do zakupu przedmiotów w grze oprócz standardowej waluty w grze. Na przykład Diablo III , które zostanie wydane w przyszłym roku, będzie zawierać dom aukcyjny złota (dozwolone tylko złoto w grze) i dom aukcyjny prawdziwych pieniędzy (dozwolone tylko prawdziwe pieniądze) do wymiany przedmiotów między graczami w grze.
Prawo Greshama mówi: „Kiedy rząd przymusowo przewartościuje jedne pieniądze, a zaniża inne, niedowartościowane pieniądze opuszczą kraj lub znikną z obiegu w skarbcach, podczas gdy przewartościowane pieniądze zostaną zalane do obiegu”.
Ludzie obawiają się, że złoto w grze będzie poważnie zaniżone, a prawdziwe pieniądze będą dominować, ponieważ twórcy gry czerpią swoją część z transakcji na prawdziwe pieniądze i chcą popchnąć tę walutę. To rząd, który może obowiązkowo przeceniać prawdziwe pieniądze i cenić złoto w grze. Oznacza to, zgodnie z prawem Greshama, że złoto w grze zniknie z czasem, pozostawiając dom aukcyjny z prawdziwymi pieniędzmi jako jedyną opcję kupowania i sprzedawania przedmiotów.
To prowadzi do pytania, czy prawo Greshama można zastosować do tego scenariusza. Jakie są powody, dla których Prawo Greshama może wpływać na gry online z prawdziwymi pieniędzmi i wirtualnymi walutami połączonymi na tym samym rynku.