Czy używanie danych Creative Common w grze GPL oznacza, że ​​kod musi być CC-BY-SA?


11

Załóżmy, że mamy grę, w której kod ma licencję GPL, a wszystkie zasoby (takie jak muzyka, tekstury itp.) Są licencjonowane na licencji CC-BY-SA.

Teraz pierwszym problemem byłoby to, że GPL nie jest kompatybilna z CC-BY-SA, ale ponieważ ma ona zastosowanie tylko podczas faktycznego łączenia kodu, w tym przypadku jest w porządku. Czy mam rację?

Prawdziwy problem polega na tym, że gra jest prawdopodobnie „oparta” (na tych samych warunkach, co licencja) na muzyce, teksturach itp. Czyli licencja CC nie wymagałaby wydania kodu na licencji CC-BY -SA też?


Czy znasz taką licencjonowaną grę, którą moglibyśmy zbadać i / lub zapytać? Właśnie sprawdziłem pierwszą taką grę, która przyszła mi do głowy ( PlaneShift ), i ma licencję na jej własność.
Ricket

Cóż, najnowszym przykładem, który widziałem, jest GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), kod to GPLv3, ale używają muzyki CC-BY-SA. Kolejny to Stepmania-SSC (kod jest na licencji MIT) i zawierają one domyślne utwory CC-BY-NC-SA (co gorsza!), Więc drugie pytanie wciąż obowiązuje.
Artefact2

Odpowiedzi:


8

Nie jestem prawnikiem, ale w odniesieniu do treści CC-BY-SA wirusowo wpływających na kod:

Kodeks prawny CC-BY-SA konkretnie mówi

Niniejszy punkt 4 (a) ma zastosowanie do Dzieła włączonego do Zbioru, ale nie wymaga to, aby Zbiór oprócz samego Dzieła podlegał warunkom niniejszej Licencji.

I z ich definicji Collection(podkreślenie moje):

„Zbiór” oznacza zbiór dzieł literackich lub artystycznych, takich jak [...] ze względu na wybór i układ ich treści, stanowią dzieła intelektualne, w których Dzieło jest zawarte w całości w niezmienionej formie wraz z jednym lub więcej innych wkładów, z których każdy stanowi odrębne i niezależne dzieła same w sobie, które razem składają się w zbiorową całość . Praca stanowiąca Zbiór nie będzie uważana za Adaptację (zgodnie z definicją poniżej) do celów niniejszej Licencji.

Wygląda więc na to, że gra byłaby uważana Collectionraczej za grę niż Adaptation, i jak to wyraźnie określono w ich kodeksie prawnym, nie musiałaby podlegać warunkom CC-BY-SA.


5

UWAGA: Nie jestem prawnikiem

Kod i zasoby artystyczne można całkowicie rozpowszechniać na dwóch oddzielnych licencjach. W rzeczywistości ludzie z Creative Commons zalecają nieużywanie swoich licencji na kod, ponieważ inne licencje obejmują tę domenę pełniej (np. GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

GPL odnosi się tylko do łączenia innego kodu z kodem licencjonowanym GPL. Nie dotyczy to zasobów używanych przez aplikację.


Jasne, ponieważ wirusowość GPL polega na kodzie „linkującym”. Ale nie odpowiedziałeś na moje inne pytanie, to znaczy, czy kod nie powinien mieć wpływu na „wirusowość” CC-BY-SA, ponieważ jest on zbudowany na czymś, co jest CC-BY-SA (tj. muzyka itp.)?
Artefact2

Uważam - i IANAL - że jeśli kod i treść mogą być wykazane jako względnie niezależne od siebie, to kwestia licencji nie jest wcale problemem. Dla danego projektu oznaczałoby to, że kod może ładować i uruchamiać inną zawartość, a treść może być ładowana i uruchamiana przez inny kod.
Maximus Minimus

Artefact2, aby odpowiedzieć na drugie pytanie, wydaje się, że jest to bardzo niewyraźne uzasadnienie, czy zlepek wszystkich użytych licencji (GPL + CC + itp.) Jest uważany za rozszerzenie ich domeny na produkt końcowy. Czy można uznać, że gra „korzysta” z tych zasobów? Jeśli tak, to nie wydaje się, że stanowią one pochodną, ​​ale aby dalej oceniać licencję CC, czy może to oznaczać, że gra jest kolekcjonowaniem? Mogą to być lepsze pytania dla prawdziwego prawnika.
Dulan,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.