Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

7
Języki specyficzne dla domeny dla skryptów [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jak większość z was wie, wbudowane interpretery języków takich jak Lua i Python są szeroko …
12 scripting 

5
Biblioteki warstw sieciowych [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jaki jest dobry sposób zmierzenia wirusowości gier?
Dodałem pewne funkcje społecznościowe do gry na iPhone'a (Lexitect, jeśli jesteś ciekawy), takie jak integracja poczty e-mail, Twittera i Facebooka w celu udostępniania najlepszych wyników. Wraz z tymi funkcjami mierzę, ile razy użytkownicy robili to na każdym kroku. Celem tych funkcji jest uczynienie gry bardziej wirusową, a ja staram się …

4
Strategie rozpoznawania gestów
Pracując z Wii często uważam, że konieczne jest rozpoznawanie prostych gestów, do tej pory mogłem głównie spojrzeć na wielkość przyspieszenia, aby rozpoznać gesty wymagane w naszych dokumentach projektowych gry, ale chciałbym stworzyć bardziej niezawodny system, który pozwala „nagrywać” przykładowe gesty i rozpoznawać złożone gesty. Jakie strategie stosowałeś w przeszłości? Dlaczego …


6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 8 lat temu . Próbuję zdecydować, w którym silniku powinienem zacząć, aby rozpocząć tworzenie gry. Wybrałem Unity , ale po usłyszeniu, że Unreal …
12 unity  unreal 

2
Jak mogę włączyć funkcje rozpoznawania głosu do silnika gry Unity? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jak mogę włączyć funkcje rozpoznawania głosu do silnika gry Unity? Czy istnieje wtyczka lub framework …
12 unity 

2
Dlaczego Unity używa refleksji, aby uzyskać metodę aktualizacji?
Dlaczego Unity użyć refleksji w celu uzyskania dostępu do MonoBehaviourmetod, takich jak wiadomości Awake, Update, Start, ...? Czy nie byłoby wolno używać refleksji? Dlaczego nie wykorzystuje innych podejść takich jak Template Method? Może po prostu zdefiniować metody jako abstrakcyjne w MonoBehaviourklasie bazowej i zmusić podklasy do ich wdrożenia.
12 unity  c#  performance 





2
Zaktualizuj i renderuj w osobnych wątkach
Tworzę prosty silnik do gier 2D i chcę zaktualizować i renderować duszki w różnych wątkach, aby dowiedzieć się, jak to zrobić. Muszę zsynchronizować wątek aktualizacji i renderowania. Obecnie używam dwóch flag atomowych. Przepływ pracy wygląda mniej więcej tak: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create …

3
Czy Unity pozwala ci pisać w Javie? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Jestem dość nowy w korzystaniu z Unity3D, ale mam bardzo dobrą znajomość programowania Java i Androida. Jestem naprawdę zdezorientowany, …

1
Kiedy cztero-drzewo jest lepsze od haszowania przestrzennego?
Tworzę platformówkę 2D z dużą ilością obiektów jednocześnie. Wszystkie wykryto kolizję AABB. Najpierw próbowałem poczwórnie zmniejszyć liczbę obiektów do sprawdzenia, wypróbowałem kilka różnych konfiguracji, ale nie okazało się to tak skuteczne, jak potrzebowałem. Zaimplementowałem hash przestrzenny i jest on znacznie wydajniejszy, liczba obiektów do sprawdzenia dla każdej kolizji drastycznie spadła. …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.