Dlaczego Unity użyć refleksji w celu uzyskania dostępu do MonoBehaviourmetod, takich jak wiadomości Awake, Update, Start, ...?
Czy nie byłoby wolno używać refleksji? Dlaczego nie wykorzystuje innych podejść takich jak Template Method? Może po prostu zdefiniować metody jako abstrakcyjne w MonoBehaviourklasie bazowej i zmusić podklasy do ich wdrożenia.