Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Ograniczenia gier wieloosobowych p2p vs klient-serwer [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czytam o architekturze gry wieloosobowej. Do tej pory większość znalezionych artykułów dotyczyła modelu klient-serwer. Chciałbym …


2
Co robi zmiana GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Pracuję nad kilkoma samouczkami OpenGL dla początkujących, a bieżący uczy, jak nakładać teksturę na prosty prostokąt. Stan samouczka mówi mi, aby ustawić parametry tekstury GL_TEXTURE_WRAP_S i GL_TEXTURE_WRAP_T na GL_CLAMP_TO_EDGE, jednak nie jestem pewien, co to właściwie robi. Wiem, że ma to związek z tym, jak obsługiwane są tekstury większe / …
12 opengl  textures 

1
Wyszukiwanie ścieżek z ruchem 2D, nie opartym na siatce, na jednolitym terenie
Szukam najlepszego rozwiązania do wyszukiwania ścieżek w mojej grze. Mapa jest ostatecznie oparta na siatce, ale elementy są pozycjonowane za pomocą pływaków i mogą przemieszczać się w dowolnym kierunku do dowolnego punktu na mapie. „Ziemia” w mojej grze ma jednolity koszt ruchu, ale oczywiście mogą istnieć przeszkody, które blokują drogę. …
12 2d  path-finding 

2
Generowanie jaskiń z robakami Perlin
Obecnie próbuję wygenerować teren Minecraft, taki jak woksel, za pomocą 3D Simplex Noise, a także chcę wdrożyć jaskinie. W tym wątku znalazłem metodę Perlin Worms , która generuje naprawdę fajne wyniki. Nie mam jednak pojęcia, jak wygenerować go na podstawie porcji. Czy jest to możliwe, czy są jakieś alternatywy, które …

2
Jak wyodrębnić kąty eulera z macierzy transformacji?
Mam prostą realizację silnika gry encja / komponent. Komponent Transform ma metody ustalania pozycji lokalnej, rotacji lokalnej, pozycji globalnej i rotacji globalnej. Jeśli transformacja jest ustalana jako nowa pozycja globalna, wówczas zmienia się także pozycja lokalna, aby zaktualizować pozycję lokalną w takim przypadku po prostu stosuję bieżącą lokalną macierz transformacji …

4
Czy stare gry, takie jak Golden Axe, Street czy Rage, używały tilemap? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
12 tilemap 


4
Przesunięta mapa izometryczna: Oblicz współrzędne mapy dla punktu na ekranie
Wiem, że jest już dużo zasobów na ten temat, ale nie znalazłem takiego, który pasowałby do mojego układu współrzędnych i mam ogromne problemy z dostosowaniem któregokolwiek z tych rozwiązań do moich potrzeb. Nauczyłem się, że najlepszym sposobem na to jest użycie matrycy transformacji. Wdrażanie nie stanowi problemu, ale nie wiem, …

2
Poprawianie AStar, aby znaleźć najbliższą lokalizację do nieosiągalnego celu
Zaimplementowałem AStar w Javie i działa dobrze dla obszaru z przeszkodami, do którego można dotrzeć do wybranego miejsca docelowego. Jednak gdy miejsce docelowe jest nieosiągalne, obliczona „ścieżka” nie jest w żaden sposób zbliżona do najbliższej lokalizacji (do lokalizacji nieosiągalnej), ale jest raczej losową ścieżką. Czy istnieje realny sposób na ulepszenie …


2
Cienie w odroczonym renderowaniu
Przeczytałem trochę materiału o odroczonym renderowaniu i myślę, że rozumiem o co chodzi. Ale nie rozumiem, w jaki sposób osiąga cienie. O ile mi wiadomo, bufor G nie obejmuje tworzenia mapy cienia dla każdego światła, więc jestem zdezorientowany, w jaki sposób przejście światła jest świadome, czy każdy piksel jest zasłonięty, …

1
Jak zintegrować fizykę pocisków z moją grą?
Pobrałem znaleziony tutaj plik wydania , ale nie jestem pewien, od czego zacząć. W mojej grze mam wiele podłużnych i kuli, chcę, aby wszystkie one kolidowały ze sobą. (Wszystkie mają siatki i powiązane objętości ograniczające) edytuj - Właśnie zdałem sobie sprawę, że prostopadłościany mają z nimi skojarzone AABB. Chyba muszę …

3
Czy są jakieś projekty CCG typu open source? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Mam problem ze znalezieniem dobrze opracowanych projektów kolekcjonerskiej gry karcianej typu open source. Chcę znaleźć projekty do nauki i …

5
Dlaczego warto korzystać z plików manifestu zasobów?
Czasami zobaczysz, że ludzie to zalecają, zamiast używać grafiki / plików dźwiękowych / itp. lubię to... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... zamiast tego powinieneś użyć pliku manifestu jako poziomu pośredniego: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage = …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.