Szukam dowolnych warstw sieciowych, które można dodać do mojej gry, albo za darmo, albo w uczciwych cenach dla gier niezależnych.
Przez warstwy sieciowe rozumiem jakąś bibliotekę, z którą mogę się łączyć, z którą będę mógł wysyłać wiadomości i odbierać wiadomości od nich, a on sam będzie obsługiwał wszystkie informacje niskiego poziomu.
Szczególnie szukam:
- Biblioteki wysokiej jakości, które rozumieją i radzą sobie ze złożonymi sprawami, takimi jak przeciążenie sieci.
- Skalowalne biblioteki, które pozwolą mi mieć wielu graczy grających razem.
- Najlepiej rozwiązanie peer-to-peer, a nie oparte na serwerze.
- Najlepiej biblioteka, która ma powiązanie dla języków wysokiego poziomu (takich jak Java lub C #).
Przykładem tego, czego szukam, jest Grapple , ale wiem, że są dostępne inne biblioteki.