Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Czy to odpowiednia architektura dla naszej gry mobilnej MMORPG?
Obecnie próbuję zaprojektować architekturę nowej gry mobilnej MMORPG dla mojej firmy. Ta gra jest podobna do Mafia Wars, iMobsters lub RISK. Podstawowym pomysłem jest przygotowanie armii do walki z przeciwnikami (użytkownicy online). Chociaż wcześniej pracowałem nad wieloma aplikacjami mobilnymi, ale jest to dla mnie coś nowego. Po wielu zmaganiach opracowałem …


3
Systemy aktualizacji gier na PC [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Prawie skończyłem grę na PC (wypuszczam ją za dzień lub dwa). Chciałbym w łatwy sposób udostępnić łatki przez sieć …

4
Obrona wieży 2D - Kula wroga
Próbuję znaleźć dobre rozwiązanie, by kula trafiła wroga. Gra polega na obronie wieży 2D, wieża ma wystrzelić kulę i trafić wroga gwarantowana. Wypróbowałem to rozwiązanie - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Wspomniany link odejmuje pochodzenie pocisku, a także wroga (odejmowanie wektorowe). Próbowałem tego, ale kula podąża za wrogiem. float diffX = enemy.position.x - position.x; …

2
Jak uzyskać dokładne wyniki za pomocą algorytmu Painter?
Jakiś czas temu zapytałem, jak ustalić, kiedy twarz nakłada się na inną. Porada polegała na użyciu bufora Z. Nie mogę jednak użyć bufora Z w moim bieżącym projekcie i dlatego chciałbym użyć algorytmu malarza. Nie mam jednak pojęcia, kiedy powierzchnia jest za lub przed inną. Próbowałem wielu metod, ale wszystkie …
14 3d  algorithm  objects  face 

1
Jak dodać sprzęt do modelu postaci 3D za pomocą XNA / Blender?
Obejrzałem sporo tutoriali Blendera, ale jeszcze nie widziałem przykładów, jak zamienić podmodele. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób wymieniasz wyposażenie w modelu postaci? W szczególności chciałbym móc dynamicznie dodawać / wymieniać ubrania i przedmioty trzymane przez model postaci w XNA. Idealnie byłoby, gdyby przedmioty były zgodne ze strukturą kości modelu …
14 xna-4.0  blender 

1
Jakie są zalety i wady rozbijania Voronoi?
Widziałem kilka filmów z Voronoi na Youtube . Jakie masz z tego doświadczenia? Jakie są zalety i wady złożoności czasu, złożoności zasobów, trudności we wdrażaniu ...? Czy naśladuje to, jak zareagowałby prawdziwy materiał?
14 algorithm 

4
Gdzie mogę znaleźć grafikę gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Gdzie jest dobre miejsce do publikowania postów, aby znaleźć porządnego twórcę gier i stworzyć małą …
14 sprites 

3
XNA i C # vs procesory 360 w kolejności
Po przeczytaniu tego stwierdzenia , wydaje mi się, że prawdopodobnie mają rację (ponieważ Xenon i CELL BE są bardzo wrażliwe na rozgałęziony i ignorujący pamięć podręczną kod ), ale słyszałem, że ludzie świetnie sobie radzą z C #. Czy to prawda, że ​​nie można zrobić nic profesjonalnego z XNA, czy …
14 xna  c# 

4
Czy HTML5 i Canvas są dobre do szybkiego prototypowania gier? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

6
Biblioteka SIMD C ++ [zamknięta]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual Studio z biblioteką matematyczną DirectX XNA. Teraz używam kolekcji kompilatora GNU. Czy ktoś …
14 c++  mathematics  simd 

5
Jak obliczyć zwrot w kierunku pocisku?
Mam pocisk wystrzelony ze statku pod kątem, następnie pocisk obraca się w kierunku celu łukiem o danym promieniu skrętu. Jak określić punkt na łuku, kiedy muszę zacząć skręcać, aby pocisk zmierzał prosto w cel? EDYTOWAĆ To, co muszę zrobić, zanim wystrzelę pociski, to obliczyć i narysować ścieżki lotu. Tak więc …

4
Jak ładować modele 3D do Java?
Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
RTS Game AI Thread
Mam projekt stworzenia od podstaw gry strategicznej w czasie rzeczywistym. Wciąż jestem na wczesnym etapie planowania, ale trochę programowałem, żeby zobaczyć mechanikę. Wiem jak programować. Mam również dobry pomysł na to, jak ustrukturyzuję klasy gier i sztuczną inteligencję opartą na regułach (komputer-maszyna) dla gracza komputerowego. Chcę opracować Doktryny, które nadadzą …
14 c#  ai  multithreading 

3
Algorytm przesunięcia punktu środkowego
Pytanie to wynikało głównie z desperacji , po kilku godzinach próbowania rozwiązania problemu. Jeśli spojrzysz na powyższy obrazek, powinieneś zobaczyć, że mój algorytm przesunięcia punktu środkowego działa (nieco) z powodzeniem; w tworzeniu dość spójnego wzoru szumu. Pozostawia jednak na obrazie czarną kropkowaną siatkę i nie mam pojęcia, dlaczego. Mogę przewidzieć, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.