Pytania otagowane jako array-manipulation

Konkurs mający na celu rozwiązanie konkretnego problemu poprzez użycie i manipulację tablicami.

3
Znajdź wzory w ciągach znaków
W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest zlokalizowanie podciągów o określonej strukturze. Wejście Twoje dane powinny składać się z dwóch niepustych ciągów alfanumerycznych, wzorca p i tekstu t . Chodzi o to, że każdy znak preprezentuje ciągłe niepuste podciągi, tktóre występują obok siebie, i preprezentuje ich konkatenację. Identyczne znaki odpowiadają identycznym …
17 code-golf  string  code-golf  ascii-art  geometry  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  stack  code-challenge  number  sequence  answer-chaining  code-golf  code-challenge  math  combinatorics  binary-matrix  code-golf  number  code-golf  cryptography  bitwise  code-golf  sudoku  code-golf  brainfuck  metagolf  code-golf  probability-theory  number-theory  primes  fewest-operations  factoring  golf-cpu  code-golf  restricted-source  code-golf  graphical-output  sequence  binary  code-golf  tips  c#  code-golf  geometry  code-golf  graphical-output  fractal  code-golf  number  sequence  code-golf  number  array-manipulation  popularity-contest  game  board-game  code-golf  puzzle-solver  grid  code-golf  ascii-art  geometry  grid  tiling  code-golf  ascii-art  whitespace  balanced-string  code-golf  card-games  king-of-the-hill  javascript  code-golf  whitespace  balanced-string  code-golf  code-golf  math  abstract-algebra  code-golf  java  code-golf  interpreter  stack  code-golf  base-conversion  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  geometry  brainfuck  metagolf  code-challenge  math  quine  code-generation  code-golf  number  kolmogorov-complexity  arithmetic  expression-building  code-golf  string  code-golf  quine  popularity-contest  code-golf  base-conversion  code-challenge  image-processing  code-golf  conversion  coding-theory 

10
Matryca wstępująca
„Macierz wstępująca” jest nieskończoną macierzą liczb całkowitych (włącznie z 0), w której dowolny element jest najmniejszym dostępnym elementem, który nie był wcześniej używany w odpowiednim wierszu i kolumnie: | 1 2 3 4 5 6 ... --+---------------- 1 | 0 1 2 3 4 5 ... 2 | 1 0 …
17 code-golf  math  matrix  programming-puzzle  code-golf  music  code-challenge  programming-puzzle  code-golf  fastest-code  code-golf  number  game  code-golf  combinatorics  code-golf  math  sequence  restricted-complexity  code-golf  number  random  code-golf  array-manipulation  code-golf  math  matrix  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  math  number  sequence  popularity-contest  number  sequence  code-golf  music  code-golf  number  code-golf  ascii-art  arithmetic  code-golf  code-golf  number  code-golf  code-challenge  array-manipulation  code-golf  grammars  code-challenge  polyglot  code-golf  game  math  python  programming-puzzle  code-challenge  king-of-the-hill  code-challenge  fastest-code  primes  number-theory  number-theory  primes  fastest-code  factoring  popularity-contest  compile-time  code-golf  math 

7
Stół bez obramowania
W tym wyzwaniu umieścisz litery z alfabetu na płaszczyźnie kartezjańskiej i wyślesz wynik jako tekst. Twój wkład będzie składał się z listy z 3 parametrami: Współrzędna X. Współrzędna Y. Strunowy W jaki sposób? Wiemy, że płaszczyzna kartezjańska zawiera 2 osie i 4 ćwiartki, w których znakami współrzędnych są , , …



26
Równe liczby w pod-macierzy
Podano tablicę liczb za pomocą length >=3ilength % 3 == 0 [1, 2, 3, 4, ...] Podzielisz go na pod-tablice o długości 3 [[1, 2, 3], [4, 5, ...], [... I zwróć tablicę za pomocą [0] => Liczba obserwacji w pod-macierzy, w której wszystkie liczby są równe [1] => W …

13
Działający algorytm podziału genów
Twoim zadaniem jest zaakceptowanie jako danych wejściowych dwóch sekwencji genów i sekwencji „punktów podziału” i zwrócenie sekwencji genów wynikającej ze wskazanych skrzyżowań. Co mam na myśli to, że masz sekwencje [A, A, A, A, A, A, A]i [Z, Z, Z, Z, Z, Z, Z], i przejechać przez punkty 2i 5. …

30
Tablica wyzwań nr 3: Średnie kroczące
Uwaga: Jest to numer 3 w serii wyzwań dotyczących manipulacji tablicami . Aby zobaczyć poprzednie wyzwanie, kliknij tutaj . Średnia ruchoma listy Średnia krocząca z listy jest obliczenie wyniku nowego, wygładzonej z listy, stworzonej przez uśrednienie małych listy zagnieżdżone nakładających oryginału. Podczas tworzenia średniej ruchomej najpierw generujemy listę nakładających się …

7
Mierzenie stosu kłód
Wprowadzenie To jest dziennik o długości 5: ##### Chcę ułożyć kilka takich dzienników jeden na drugim. Jak to robię, wsuwam nowy dziennik na najwyższy z prawej strony i przestaję ślizgać się, gdy jego lewy lub prawy koniec są wyrównane (nie pytaj dlaczego). Jeśli nowy dziennik jest dłuższy, przesuwa się do …

14
Mario Kart Scoring w / Ties
Natknąłem się na ten problem podczas pracy nad innym wyzwaniem dla tej witryny. W tym wyzwaniu wykorzystuję „ Mario Kart 8 Scoring ”. Ilość punktów, które gracz otrzymuje na k- tym miejscu, jest reprezentowana przez 1-indeksowaną tablicę: [15,12,10,9,8,8,7,6,5,4,3,2,1]. Tak więc pierwsze miejsce otrzymuje 15 punktów, drugie miejsce 12 punktów itp. …

10
Ryzykowna bitwa: schodzenie w dół
Biorąc pod uwagę dwie listy rzutów kostką na bitwę w ryzyku, twój program lub funkcja musi wypisać ile żołnierzy traci każdy gracz. tło Nie musisz tego czytać, ponieważ jest to jedynie tło. Przejdź do podtytułu „Zadanie”, aby kontynuować. W grze Ryzyko jeden gracz może zaatakować innego gracza (w rzeczywistości jest …

9
Weryfikacja macierzy znaków naprzemiennych
Matrycy przemiennego znak jest nw nmatrycy składającej się z liczb 1, 0, 1, takie, że: Suma każdego wiersza i kolumny to 1 Niezerowe wpisy w każdym wierszu i kolumnie występują naprzemiennie w znaku Macierze te uogólniają macierze permutacyjne, a liczba takich macierzy dla danego nbyła przez pewien czas przedmiotem zainteresowania. …

10
Jam nie dodaje tak
tło Arytmetyczne atomy galaretki wektoryzują się automatycznie. W rzeczywistości, suma x + y jest dobrze określone, gdy x i y są liczbami lub nierównych tablice liczb. Kod źródłowy Jelly implementuje to zachowanie za pomocą ogólnego wektoryzatora, ale w przypadku tego wyzwania rozważymy tylko dodanie liczb całkowitych i zagnieżdżonych tablic liczb …

20
Rozłóż liczbę!
Twoim zadaniem jest dekompozycja liczby przy użyciu poniższego formatu. Jest to podobne do konwersji podstawowej, z tą różnicą, że zamiast wyszczególnienia digitsw bazie, podajesz listę w valuestaki sposób, że lista sumuje się z danymi wejściowymi. Jeśli podana jest podstawa n, to każda liczba na liście musi mieć postać k*(n**m), gdzie …
16 code-golf  number  sequence  number-theory  base-conversion  code-golf  bitwise  hashing  code-golf  string  ascii-art  whitespace  code-golf  math  code-golf  code-golf  image-processing  counting  code-golf  math  arithmetic  checksum  code-golf  code-golf  math  arithmetic  number-theory  code-golf  array-manipulation  random  code-golf  string  code-golf  math  ascii-art  base-conversion  code-golf  graphical-output  geometry  3d  code-golf  math  linear-algebra  matrix  code-golf  math  number  sequence  code-golf  array-manipulation  code-golf  math  matrix  linear-algebra  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  string  code-golf  string  restricted-source  quine  sorting  code-golf  string  geometry  code-golf  string  code-golf  networking  code-golf  base-conversion  code-golf  math  matrix  code-golf  arithmetic  linear-algebra  matrix  code-golf  number  arithmetic  grid  code-golf  number  source-layout  code-golf  string  bitwise  checksum  code-golf  array-manipulation  code-golf  string  probability-theory  code-golf  tips  code-golf  sequence  code-golf  string  math  sequence  calculus  code-golf  string  palindrome  bioinformatics  code-golf  math  combinatorics  counting  permutations  code-golf  parsing  logic-gates  code-golf  arithmetic  number-theory  combinatorics  code-golf  math  sequence  polynomials  integer  code-golf  string  ascii-art  chess  code-golf  string  code-golf  number  code-golf  string  ascii-art  parsing  code-golf  code-golf  number  natural-language  conversion  code-golf  arithmetic  code-golf  string  code-golf  ascii-art  decision-problem 

10
Blokowa diagonalna macierz z kolumn
Zainspirowany przez skopiowane z tego pytania w Stack Overflow. Biorąc pod uwagę matrycę A, utwórz matrycę w Btaki sposób, aby kolumny Abyły ułożone blokowo po przekątnej. Na przykład dane 1 2 3 4 5 6 wynik byłby 1 0 0 4 0 0 0 2 0 0 5 0 0 …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.