Jestem programistą, który dopiero zaczyna bałagan w tworzeniu gier. Jestem facetem .Net, więc pomieszałem z XNA i teraz bawię się Cocos2d na iPhone'a. Moje pytanie jest jednak bardziej ogólne. Załóżmy, że buduję prostą grę w Ponga. Miałbym Ballklasę i Paddleklasę. Wychodząc z rozwoju świata biznesu, moim pierwszym instynktem jest brak …
Chcę umieścić moje przedmioty i wrogów losowo (lub tak losowo, jak to możliwe). W tej chwili używam Randomklasy XNA do generowania liczby od 800 dla X do 600 dla Y. Wydaje się, że wrogowie odradzają się bardziej na górze mapy niż na środku lub na dole. Nie uruchamiam generatora, może …
Wiem, że XNA na konsolę Xbox 360 ma ograniczony dostęp do sieci, podobno zezwala się na komunikację tylko za pośrednictwem zgodnego protokołu Microsoft z innymi jednostkami Xbox 360. Jakie możliwości sieci oferuje XNA? Ile jednostek Xbox 360 można podłączyć do tej samej podsieci? 16 maksymalnie? Czy dowolna konsola Xbox może …
Chcę utworzyć tekstowy MUD, więc wiele elementów frameworka XNA wydaje się odpowiednie do tego, czego potrzebuję. Zwłaszcza takie rzeczy, jak ogólna pętla gry, praca w sieci itp. Wygląda na to, że XNA jest ściśle powiązany z interaktywnym środowiskiem z interfejsem użytkownika i dźwiękiem, więc nie jestem pewien, czy to właściwa …
Mam problemy z próbą wykrycia kolizji dwóch płytek izometrycznych. Próbowałem wykreślić linie między każdym punktem na kafelku, a następnie sprawdzić, czy nie przechwytuje linii, ale to nie działało (prawdopodobnie z powodu nieprawidłowej formuły) Po dłuższym zastanowieniu się nad tym, wydaje mi się, że zastanawiam się nad tym i musi istnieć …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Szukam czegoś w rodzaju alternatywy dla XNA - nie obchodzi mnie, czy jest to silnik 2D czy 3D. Nie …
Jak mogę wdrożyć szybkie oświetlenie z wieloma światłami? Nie chcę ograniczać gracza, może on umieścić na poziomie nieograniczoną liczbę i ewentualnie nakładające się (punktowe) światła. Problem polega na tym, że shadery zawierające dynamiczne pętle, które byłyby konieczne do obliczenia oświetlenia, są zwykle bardzo wolne. Pomyślałem, że jeśli w czasie kompilacji …
Próbuję pozwolić graczowi nacisnąć dowolny przycisk, aby przejść ze strony głównej. Udało mi się to zrobić, tworząc listę przycisków, przeglądając je i sprawdzając, czy jeden z nich nie działa; jednak wydaje mi się, że ten kod jest trochę brzydki i zastanawiam się, czy istnieje prostszy sposób na zrobienie tego, o …
Jak mogę zaimplementować cienie 2D, które są rzucane przez obiekty na innej warstwie? NIE podoba się dynamiczne oświetlenie w dobrze znanym samouczku z Catalin Zima : Ale podobnie jak cienie rur w tym filmie : Podobnie jak cień platformy i postać w tym filmie : Chciałbym zastosować ten sam rodzaj …
Używam C # i próbuję uzyskać pozycję myszy sprzętowej. Pierwszą rzeczą, którą wypróbowałem, była prosta funkcjonalność XNA, która jest prosta w użyciu Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Następnie wykonuję również rysowanie myszy i w porównaniu z myszą sprzętową systemu Windows, ta nowa mysz z współrzędnymi podanymi przez xna „zwalnia”. …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . W porządku, myślę, że to proste pytanie, ale miałem trudności ze znalezieniem odpowiedzi. Przeczytałem już, że XNA nie będzie …
Próbuję wykonać instancję sprzętową, ale napotykam dziwny problem z wydajnością. Średnia liczba klatek na sekundę wynosi około 45, ale jest bardzo niestabilna. Okna SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Poniższy obraz pokazuje mój zmierzony czas (z Stopwatch). Najwyższy wykres to czas spędzony w Drawmetodzie, a dolny wykres …
Piszę gra 2D, gdzie jest mój świat gry został x osi przebiegającej lewej do prawej, y osi biegnącej od góry do dołu i z osi z ekranu: Podczas gdy mój świat gier jest odgórny, gra jest renderowana z lekkim przechyleniem: Pracuję nad projektowaniem z przestrzeni świata na przestrzeń ekranu i …
Chciałbym narysować linię w przestrzeni 3D, która zawsze ma dokładnie jeden piksel na ekranie, bez względu na to, jak daleko jest od aparatu. (To samo dotyczy pojedynczych punktów). Wszelkie wskazówki, jak to zrobić?
Zaraz zatrzymam mój projekt gry w XNA, ponieważ z tego, co mogę zebrać, jego rozwój dobiega końca (i jest już za obecną technologią). Dlatego muszę przyjąć nową platformę lub interfejs API. Właśnie spędziłem 2 dni patrząc na C ++ i zdecydowałem, że to naprawdę nie jest dla mnie - jednak …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.