Wiem, że XNA na konsolę Xbox 360 ma ograniczony dostęp do sieci, podobno zezwala się na komunikację tylko za pośrednictwem zgodnego protokołu Microsoft z innymi jednostkami Xbox 360.
Jakie możliwości sieci oferuje XNA? Ile jednostek Xbox 360 można podłączyć do tej samej podsieci? 16 maksymalnie? Czy dowolna konsola Xbox może wysyłać dane do dowolnej innej konsoli Xbox w podsieci, np. Komunikacja peer-to-peer? Czy Xbox może komunikować się z XNA również na komputerach z systemem Windows? Czy są jakieś inne urządzenia, z którymi możesz się komunikować?
A co z serwerami gier? Czy możesz skonfigurować własny serwer gier dla wielu graczy, aby Xbox łączył się z nim i swobodnie się komunikował? Na jakiej platformie napisałbyś kod serwera gry? C ++ na Uniksie? Ile jednostek Xbox może połączyć się z serwerem na raz? Jeśli nie możesz skonfigurować własnego serwera gry, czy istnieją nieoficjalne „hacki”, które umożliwiają niezależnym programistom opracowanie i uruchomienie serwera gry?
Ponieważ nie jestem programistą Xbox (tj. Nie posiadam zestawu Devkit o wartości 10000 USD), nie mogę używać bibliotek C ++, takich jak Zoidcom .