Pytania otagowane jako unity

Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.

1
jak zautomatyzować testowanie gier?
Jestem nowy w tej dziedzinie testowania. Właśnie opracowałem podstawową grę z silnikiem Unity, ale chcę ją przetestować. Sprawdziłem za pomocą selenu, ale nie wiem, jak uzyskać zwracaną wartość, która zawiera informacje o akcji wykonywanej w grze. Jeśli uda mi się uzyskać wartość, będę mógł odpowiednio podjąć niezbędne działania.
13 unity  testing 

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

1
Kiedy używać drzewa mieszanego do automatu stanów do animacji
Jestem doświadczonym twórcą gier tworzącym moją pierwszą grę z animowanymi postaciami 3D (w Unity) i staram się dowiedzieć, kiedy użyć drzew mieszanych zamiast automatów stanów animacji. Rozumiem oba koncepcyjnie, ale widziałem zarówno drzewa mieszania, jak i automaty stanów animacji używane do animacji postaci w wielu samouczkach zarówno z Unity, jak …


1
Jak programowo uzyskać dostęp do pojedynczych duszków, gdy tryb duszków jest wiele?
W Unity 4.3 wprowadzono możliwość cięcia arkusza duszków na wiele pojedynczych duszków. Jest to przydatne, ponieważ wtedy potrzebujesz tylko jednego głównego arkusza sprite, ale mimo to otrzymujesz odniesienia do poszczególnych duszków. Dokonuje się tego poprzez ustawienie Trybu Sprite na Wiele . Czy można uzyskać programowy dostęp do wszystkich duszków wygenerowanych …


5
Jak narysować kontur w Unity3d?
Próbuję podkreślić prostokąt o dowolnej wysokości. Pomyślałem, że najłatwiej to zrobić, tworząc osobny obiekt „box”, który obrysuje prostokąt. Próbowałem zarówno z MeshRenderer + Transparent Texture, jak i LineRenderer, aby obrysować cztery punkty prostokąta. Żadne z nich nie są bardzo zadowalające. (Renderowanie linii włączone na środku, wyskalowany sześcian po prawej stronie) …
13 unity  graphics 

3
Jak mogę przeprowadzić testy jednostkowe w Unity? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jak wdrożyć test jednostkowy w Unity3D. Zastanawiam się, czy byłoby możliwe rozszerzenie edytora Unity, aby …

3
Czy Unity obsługuje istniejące Osie czasu?
Planuję opracowanie gry w Unity3D i staram się pogodzić z tym, co silnik już dostarczył, i tym, co sam muszę kodować. Sama gra będzie grą rytmiczną, co oznacza synchronizowanie zdarzeń dźwiękowych i graficznych, aby zawsze grały, kiedy powinny. To, czego chcę uniknąć, to potencjalny scenariusz opóźnienia, w którym dźwięk lub …


5
Jak utworzyć przycisk przełączania w Unity Inspector?
Chcę stworzyć narzędzie podobne do narzędzia terenu Unity, które ma kilka fajnych przycisków przełączania w inspektorze: Jak mogę uzyskać podobny projekt do tego? Wiem, jak tworzyć normalne przyciski i inne komponenty interfejsu w inspektorze, ale nie mogę znaleźć wystarczającej ilości informacji, aby przełączać przyciski. Do tej pory używałem normalnych przełączników, …
13 unity 

3
Jak zdobyć wszystkie płytki z Tilemap?
Próbowałem trochę nowego TileMapsystemu w Unity i szukałem sposobu, aby uzyskać dostęp do kafelków jako tablicy lub tablicy 2D, ale nie mogę znaleźć niczego innego, GetTile(Vector3Int vector)co zwraca tylko jeden kafelek ... Czy jest jakiś sposób zrobić to?
13 unity  tilemap 

2
Jak używać Input.GetAxis („Mysz X / Y”) do obracania aparatu?
Chcę zrobić aparat z widokiem pierwszej osoby, który obraca się za pomocą myszy. Spojrzałem na stronę API Input.GetAxis Scripting API i znalazłem przykładowy kod, który zamieściłem na dole mojego postu. Po wypróbowaniu, zdałem sobie sprawę, że chociaż ma tę samą podstawową funkcjonalność, na którą liczyłem, nie utrzyma kamery równolegle do …
13 unity  camera 


4
Jak rozwiązać problem kontroli naziemnej?
Zauważyłem problem podczas kontroli naziemnej kontrolera trzeciej osoby Unity. Kontrola gruntu powinna wykryć, czy gracz stoi na ziemi. Robi to, wysyłając promień pod odtwarzaczem. Jeśli jednak gracz stoi na górze i pośrodku dwóch pól, a między nimi jest odstęp, promień strzela w szczelinę, a gracz myśli, że nie ma kontaktu …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.