2
Dobre techniki synchronizowania akcji w grze z określonymi czasami animacji?
Znalazłem więc problem w grze, nad którą pracuję, ale wydaje się, że jest to dość fundamentalna rzecz, która prawdopodobnie pojawia się w wielu grach. Moja gra wymaga, aby niektóre funkcje gry występowały w bardzo konkretnym momencie podczas animacji postaci. Tak więc, jak mówi tytuł, zastanawiam się, jakie są dobre techniki …