Pytania otagowane jako storage


5
Jak skompresować grę klatka po klatce do minimum na dysku
Opracowuję grę, taką jak Age of Empire (budynki na mapie), a do każdego budynku mam arkusz duszka do jego animacji. Korzystam z animacji klatka po klatce, aby animować budynek (i tak nie znam żadnej innej metody). Zauważam, że mój folder zasobów staje się bardzo duży z powodu umieszczanych w nim …

2
Odtwarzanie duchów - przechowywanie i czas
Pracuję nad grą wyścigową i właśnie wdrożyłem ducha duchowego do odtwarzania poprzednich wyścigów. Korzystam z silnika fizyki i po wielu lekturach doszedłem do wniosku, że najlepszym sposobem przechowywania danych o duchach do odtworzenia byłoby zapisanie pozycji i obrotów samochodu w danych punktach czasowych, jak na przykład opisano tutaj: https: // …

3
Przechowywanie siatki heksadecymalnej
Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i wykorzystywać obrazy do generowania moich map. Jednym z problemów …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.