3
Dlaczego H (blinn) stosuje się zamiast R (phong) w cieniowaniu lustrzanym?
Nigdzie nie mogę znaleźć dobrego powodu. Wektor odbicia zastosowany w phong ma prostą podstawę w fizyce. Ale wektor połówkowy zastosowany w blinnie najwyraźniej nie ma racjonalnych podstaw i nie stanowi właściwego odzwierciedlenia. A jednak jest stosowany w każdej tak zwanej „fizycznie” funkcji cieniowania. Jeśli jest to dobra podstawa fizyczna, chciałbym …