Pracuję nad projektem MORPG obejmującym zasadniczo dwie główne role: poszukiwaczy przygód i mistrzów lochów. Moje obawy dotyczą zrównoważenia dwóch ról. Dla tych, którzy o tym słyszeli, zasada jest inspirowana francuskimi komiksami Dungeon . Model biznesowy lochu, jak stwierdzono w komiksach, jest następujący: mistrzowie lochów umieszczają skarby w silnie strzeżonych lochach, …
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …
Obecnie rozwijam grę RPG z klasycznymi punktami doświadczenia i mechaniką podnoszenia poziomu. Gracz zabija potwory, zdobywa punkty doświadczenia, awansuje, gdy zbierze wystarczająco dużo i stanie się silniejszy. Jak zrównoważyć liczbę punktów doświadczenia potrzebną do osiągnięcia każdego poziomu i liczbę punktów doświadczenia przyznanych przez każdego potwora na każdym poziomie?
Interesują mnie systemy, które pozwalają graczom opracować plan bitwy lub strategię przygotowania drużyny lub postaci przed rozpoczęciem bitwy. Podczas bitwy gracz albo nie może wprowadzać poleceń, albo może tego nie robić. Oparte na regułach W tym systemie gracz może ustawić listę reguł w postaci [Warunek -> Działanie], które są następnie …
Od jakiegoś czasu pracuję nad RPG i używam dwóch różnych technik serializacji. Wrogowie, broń i przedmioty są zapisywane w formacie XML. Mapy i zdarzenia są zapisywane jako „kontrolowane pliki binarne” (każda klasa otrzymuje metodę zapisywania / ładowania i decyduje, co chce zapisać / załadować). Ale zacząłem kwestionować mój wybór map …
W ciągu ostatnich miesięcy byłem zajęty programowaniem 2D JRPG (japońskiego stylu RPG) w C ++ przy użyciu biblioteki SDL. Tryb eksploracji jest mniej więcej gotowy. Teraz zajmuję się trybem bitwy. Nie udało mi się znaleźć żadnych zasobów na temat struktury klasycznego turowego systemu bitewnego JRPG. Wszystko, co znajduję, to dyskusje …
Obecnie używam XML do tworzenia drzew dialogowych w moim pliku rpg, ale robienie tego ręcznie dla setek różnych dyskusji może być bardzo nudne i bardzo szybkie. Zastanawiałem się, czy jest jakiś sposób na wdrożenie schematu blokowego / udk kismet, takiego jak system wizualnego kodowania tych drzew diologów. Nadal chcę, aby …
Zawsze chciałem stworzyć staroświecką grę fabularną 2D, taką jak Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, a nawet serial „Tales of”, i myślę, że wielu ludzi tak robi. Ale zanim nawet napisałem jedną linię kodu, przeprowadziłem wiele badań, rysowałem i próbowałem. Znalazłem prawie wszystkie odpowiedzi na moje pytania, ale jest …
Jeśli weźmiesz jakąkolwiek turową grę RPG, to przez długi czas nic się nie dzieje, ponieważ gra zapętla się nad „wait_for_player_input”. Oczywiście rozsądne wydaje się wykorzystanie tego czasu na aktualizację. Jednak to natychmiast wydaje się sugerować, że trzeba by było nawiązywać wątki. Czy tego rodzaju konstrukcja jest możliwa w jednym wątku? …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.