Pytania otagowane jako physics

Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.

3
Impulsowe skakanie
Zastanawia mnie jedna rzecz, a mianowicie wprowadzenie skoku „pod impulsem” w platformówce. Jeśli nie wiesz, o czym mówię, pomyśl o skokach Mario, Kirby i Cytat z Cave Story. Co oni mają ze sobą wspólnego? Wysokość skoku zależy od tego, jak długo trzymasz wciśnięty przycisk skoku. Wiedząc, że „impulsy” tych postaci …

2
sieciowanie dla wielu graczy z fizyką
Jestem ciekawy, jak w grach wyścigowych zaimplementowano sieciową rozgrywkę wieloosobową z fizyką. Mamy świat fizyczny z wieloma szybko poruszającymi się pojazdami kontrolowanymi przez różnych ludzi. Powiedzmy, że pojazdy mają broń i mogą się strzelać (Twisted Metal, Vigilante v8) Niepokoją mnie uderzenia i kolizje. Autorytatywny serwer czy lepsza alternatywa?

4
Znalezienie punktu kontaktowego za pomocą SAT
Twierdzenie o separującej osi (SAT) ułatwia określenie minimalnego wektora translacji, tj. Najkrótszego wektora, który może oddzielić dwa kolidujące obiekty. Potrzebuję jednak wektora, który oddziela obiekty wzdłuż wektora, którym porusza się obiekt penetrujący (tj. Punkt styku). Narysowałem zdjęcie, aby pomóc wyjaśnić. Jest jedno pole, przechodzące od poprzedniej do następnej pozycji. W …

6
Fizyka piłki: Wygładzanie ostatniego odbicia, gdy piłka zatrzymuje się
W mojej małej skaczącej piłce spotkałem się z innym problemem. Moja piłka odbija się dobrze, z wyjątkiem ostatnich chwil, kiedy ma się zatrzymać. Ruch piłki jest płynny dla głównej części, ale pod koniec piłka szarpnie się na chwilę, gdy osiada na dole ekranu. Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale nie …
12 xna  c#  physics 

3
Jak podążasz ścieżką AI w silniku fizyki 2d, takim jak farseer / box2d?
Pracuję nad przeniesieniem dwuwymiarowej, odgórnej gry, nad którą pracowałem, do odpowiedniego silnika fizyki sztywnego ciała, takiego jak Farseer. Do tej pory właśnie zhakowałem swój własny kod fizyki w razie potrzeby. Próbuję nauczyć się tutaj właściwego sposobu robienia rzeczy. Jaki jest właściwy sposób, aby twoja sztuczna inteligencja podążała ustaloną ścieżką, gdy …

3
Pracownicy WWW do symulacji fizyki gier HTML5?
Trochę związane z tym pytaniem . Chodzi o to, aby w jak największym stopniu zagwarantować to samo zachowanie fizyki. Czy byłoby możliwe uruchomienie fizyki kroków w ustalonym czasie na pracowniku sieci? Interfejs użytkownika zaktualizuje się z inną / zmienną częstotliwością odświeżania. Czy ktoś już tak próbował?




5
Kiedy powinienem użyć silnika fizyki? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Odkąd odkryłem Box2D , używam go do jakiejkolwiek aplikacji podobnej do gry, którą …
12 physics 

4
Box2D Uzyskaj obwiednię ciała
W Box2D byłem ciekawy, czy można uzyskać obwiednię ciała już utworzonego na świecie. Zasadniczo Ciało jest tworzone, wchodzi w interakcje ze światem i tym podobne. Potrzebowałem obwiedni tego Ciała. Czy to możliwe?
12 physics  box2d 

2
W jaki sposób przeprowadzana jest analiza strukturalna w grach (np. Budowanie mostów, wykopywanie lub wykrywanie i 3D)?
Z tego, co rozumiem, typowy interaktywny system kratownicy wymagałby istotnych obliczeń, ponieważ każdy element wpływa na cały system. Myślę, że możesz dowolnie zatrzymać się na danej liczbie iteracji kosztem dokładności w symulacji, ale nie wiem, czy takie podejście wykorzystują te gry (gry budujące mosty są przykładem systemów kratownicowych). Z drugiej …

2
Jak zapobiec przesuwaniu się kół samochodu Raycast na boki?
Pisałem nierealistyczny silnik fizyki samochodu jako ćwiczenie edukacyjne, wykorzystując ten artykuł jako odniesienie. Mam samochód, który poprawnie zderza się z terenem i przykłada odpowiednie siły zawieszenia dla każdego koła. Moim następnym problemem jest zapobieganie bocznemu ruchowi kół. Na przykład, jeśli upuszczę samochód na pochyłości, ześlizgnie się on bokiem w dół …

3
Jak naprawić obiekty „pękające” lub drżące w silniku fizyki?
Mam prosty silnik fizyki, który rozwiązuje kolizje, po prostu korygując bezpośrednio położenie nakładających się ciał (na razie tylko kół), a nie tylko zmieniając prędkość lub przykładając impuls. Prędkość zmienia się dopiero po rozstrzygnięciu uderzeń lub podczas części integracyjnej. Miałem problem polegający na tym, że w stosach obiektów górne obiekty wywierają …

2
Jak zmusić postać do chodzenia po nierównych ścianach w platformówce 2D?
Chcę mieć grywalną postać, która może „chodzić” po organicznej powierzchni pod dowolnym kątem, w tym na boki i do góry nogami. Przez „organiczne” poziomy ze skośnymi i zakrzywionymi elementami zamiast linii prostych pod kątem 90 stopni. Obecnie pracuję w AS3 (umiarkowane doświadczenie amatorskie) i używam Nape'a (całkiem początkującego) do podstawowej …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.