Pytania otagowane jako oop

Programowanie obiektowe. Paradygmat wykorzystujący obiekty (instancje klasy składającej się z właściwości i metod) do projektowania gier. Techniki mogą obejmować abstrakcję danych, hermetyzację, przesyłanie wiadomości, modułowość, polimorfizm i dziedziczenie.

8
Czy powinienem unikać używania dziedziczenia obiektów w celu opracowania gry?
Wolę funkcje OOP podczas tworzenia gier w Unity. Zwykle tworzę klasę podstawową (głównie abstrakcyjną) i używam dziedziczenia obiektów, aby udostępniać tę samą funkcjonalność różnym innym obiektom. Jednak niedawno usłyszałem od kogoś, że należy unikać dziedziczenia i zamiast tego powinniśmy używać interfejsów. Zapytałem więc dlaczego, a on powiedział, że „Dziedziczenie obiektów …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Jak poprawnie używać singletonów w programowaniu silnika C ++?
Wiem, że singletony są złe, mój stary silnik gry używał singletonowego obiektu „Game”, który obsługuje wszystko, od przechowywania wszystkich danych do rzeczywistej pętli gry. Teraz robię nowy. Problem polega na tym, aby narysować coś w SFML, którego używasz window.draw(sprite)tam, gdzie jest okno sf::RenderWindow. Widzę tutaj 2 opcje: Zrób singletonowy obiekt …

6
Architektura OOP dla Hero z wieloma atrybutami
Mam zamiar rozpocząć prostą grę RPG z tekstem przeglądarki, w której postacie mogą (pasywnie) walczyć z innymi ludźmi. Obejmuje to listę około 10 umiejętności, takich jak siła, zręczność itd., Z dodatkowymi umiejętnościami dla różnych rodzajów broni. Czy istnieje lepszy sposób zaprojektowania tej klasy postaci niż posiadanie tych umiejętności jako atrybutu …
14 architecture  oop 

3
Komponujesz ciężkie OOP kontra systemy składowe czystych bytów? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …


4
Jak zrobić grę bez OOP? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Obecnie studiuję tworzenie gier i ćwiczę tworzenie gier. W swoich grach używam dużo OOP. Na …


3
W jaki sposób agenci AI uzyskują dostęp do informacji o swoim środowisku?
To może być trochę banalne pytanie, ale mam problem ze zrozumieniem tego. Byłbym bardzo wdzięczny za twoją pomoc. Podczas tworzenia gier z wykorzystaniem projektowania obiektowego chcę zrozumieć, w jaki sposób agenci AI uzyskują dostęp do informacji, których potrzebują ze świata gry, aby wykonywać swoje działania. Jak wszyscy wiemy, w grach …
9 architecture  ai  oop 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.