Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
Robię grę testową, w której chcę, aby poziom ciągle się przewijał. Aby stworzyć ten efekt, stworzyłem klasę kamery, która po prostu przechowuje pozycję vector2 i kierunek wyliczania. Zawiera także publiczną metodę „przemieszczania się”, która po prostu zmienia pozycję według stałej stawki. Następnie używam tej pozycji, gdy przeglądam moją tablicę kafelków. …
Chcę tylko wyrenderować tekst na ekranie za pomocą: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express W XNA można dość łatwo dodawać czcionki do potoku zawartości. Ale wydaje się, że tak nie jest w monogame. Ładowanie plików TTF przy użyciu Content<SpriteFont>.Load()nie działa. Czy jest jakiś sposób na wygenerowanie lub …
Odblokowałem ilość klatek na sekundę w MonoGame poprzez: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Wykorzystując go jako podstawę do aktualizacji i rysowania w grze. Przy rozdzielczości 240 x 160 bez rysowania lub aktualizowania niczego oprócz licznika klatek otrzymuję wartość FPS od 9 000 do 11 000 FPS. Jeśli dodam z …
Jako wstępne rozwiązanie, obecnie używam frameworka Nuclex w projekcie gry C # / XNA do buforowania klawiatury. Niestety, nuclex opiera się na SlimDX.Directinput.dll i dlatego o ile wiem, można go używać tylko w systemach operacyjnych Windows. Jednak używam MonoGame do atakowania innych platform (Linux, OSX itp.) I dlatego szukam przenośnego …
Próbuję pozwolić graczowi nacisnąć dowolny przycisk, aby przejść ze strony głównej. Udało mi się to zrobić, tworząc listę przycisków, przeglądając je i sprawdzając, czy jeden z nich nie działa; jednak wydaje mi się, że ten kod jest trochę brzydki i zastanawiam się, czy istnieje prostszy sposób na zrobienie tego, o …
Na jakie problemy można się natknąć, jeśli robią grę z MonoGame i zaczynają również nawiązywać połączenia z bazowym interfejsem API grafiki? Na przykład, jeśli chciałbym zrobić coś w projekcie MonoGame, którego MonoGame niekoniecznie obsługiwał, lub po prostu nie mogłem znaleźć odpowiedniej dokumentacji / przykładu, ale mogę znaleźć przykład tego, jak …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Już szukałem odpowiedzi, ale nie byłem w stanie znaleźć najlepszego podejścia do obsługi drogich funkcji / obliczeń. W mojej obecnej grze (budynek miasta oparty na kafelkach 2D) użytkownik może stawiać budynki, budować drogi itp. Wszystkie budynki wymagają połączenia ze skrzyżowaniem, które użytkownik musi umieścić na granicy mapy. Jeśli budynek nie …
Po dodaniu prędkości do mojej gry, czuję, że moje tekstury drżą. Myślałem, że to tylko moje oczy, aż w końcu uchwyciłem to na zrzucie ekranu: Ten po lewej jest tym, co renderuje się w mojej grze; ten po prawej to oryginalny duszek, wklejony. (To jest zrzut ekranu z Photoshopa, powiększony …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.