Pytania otagowane jako minecraft-modding

W przypadku pytań dotyczących modowania gry Minecraft.

4
Jak tworzysz mody Minecraft? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Jestem nowy w tworzeniu modów do Minecrafta i zastanawiam się, co muszę zrobić, aby zacząć.

1
Jaka jest baza danych Minecraft? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Zastanawiałem się, jakiej bazy danych używa Minecraft? Czy jest to relacyjna baza danych, może coś wspólnego jak MySQL? Czy …

4
Jaki sprzęt byłby wymagany do renderowania mapy minecraftu wielkości Ziemi?
Myślałem o tym problemie. Czy przy obecnej technologii można stworzyć replikę ziemi 1: 1 w grze opartej na wokselach? Jaka jest najlepsza struktura danych do przechowywania tej gigantycznej mapy? Którego algorytmu należy użyć do renderowania tej struktury danych w czasie rzeczywistym? Poniższe pytania opierają się na następujących założeniach: Każdy woksel …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Jak radzić sobie z Block World, takim jak Minecraft
Chcę napisać prostą grę ze światem bloków, jak w Minecraft. Moje teoretyczne pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób obsługi tych informacji blokowych podczas gry. Moim pierwszym pomysłem była ogromna tablica, ale myślę, że spowoduje to brak pamięci. Może muszę tylko ładować bloki w pobliżu odtwarzacza. Jak poradzić sobie z ładowaniem …

3
Mody do Minecraft Server - jak to działa?
Serwer Minecraft jest dostarczany jako pojedynczy słoik. Jak rozwijane są mody? Jak wchodzą w interakcje z oryginalnym słojem? Co jest pod maską? Jakie technologie są tam zaangażowane? Jestem głównie facetem C ++ / Python, ale chciałbym dowiedzieć się czegoś o rozwoju modów.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.